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讀元宇宙改變一切筆記03_元素(下),元宇宙swz

更新時間:2024-08-13 01:04作者:小樂

1. 元素2:3D,互聯(lián)網(wǎng)1.1 的下一個重大進步。 3D之所以必要,不僅僅是因為它預示著新事物1.1.1的出現(xiàn)。為了使人類文化和勞動從物理世界過渡到數(shù)字世界,必須使用3D環(huán)境1.2。用戶通過幾乎源源不斷的高分辨率照片甚至視頻來表達自己,其中許多是在1.2.1 路上拍攝的。用戶發(fā)布它們的目的只是為了分享他們在某個時間正在做什么、正在做什么、正在吃東西或者正在想什么1.2.2。由YouTube、Instagram、Snapchat 和TikTok 1.3 等新社交媒體網(wǎng)絡引領。很多家長在新型冠狀病毒肺炎疫情期間通過家庭學習認識到,讓孩子通過2D觸摸屏學習1.3.1存在很多弊端。 3D 虛擬世界和模擬,以及VR 和AR 耳機的改進,將從根本上重塑我們的教學實踐1.4。雖然元宇宙應該被理解為3D體驗,但這并不意味著元宇宙內的一切都將是3D的。 1.4.1 很多人也會在元宇宙中玩2D游戲。 1.4.2.使用元宇宙訪問軟件和應用程序,然后使用移動時代的設備和界面來體驗這些軟件和應用程序1.5。盡管互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)發(fā)展了40 年,但仍然存在離線網(wǎng)絡和使用專有協(xié)議1.6 的網(wǎng)絡。 Metaverse 的任何部分都沒有將沉浸式VR 或VR 耳機作為必需品1.6.1。沉浸式VR只是訪問它1.6.2的方式之一。事實上,我們甚至不需要屏幕就可以訪問移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡和移動內容,例如車輛跟蹤設備、精選耳機以及無數(shù)機器對機器物聯(lián)網(wǎng)(IoT) 設備和傳感器經(jīng)常遇到的相同情況

2、要素三:實時渲染,讓虛擬世界“活起來” 2.1 2013年漫畫《怪獸大學》(怪獸大學)2.1.1。即使使用工業(yè)級計算處理器,這部電影也有超過12 萬幀,每幀平均需要29 個小時來渲染。 2.1.2.即使沒有替換單個渲染幀或更改單個場景,這部電影也花了兩年多的時間才渲染一次。 2.2.隨著解決問題的可用資源(意味著時間、CPU/GPU 數(shù)量和處理能力)不斷增加,您可以求解更復雜的方程,并在解決方案2.3 中給出更多詳細信息。更好的視覺效果的代價是更少的功能和代理2.4。沉浸式3D 比2D 需要更多的計算能力。 2.5 雖然實時渲染可以讓虛擬世界“活起來”并對一個用戶或一組用戶的輸入做出反應,但這意味著每秒鐘必須渲染至少30 幀,最好是120 幀2.5.1。這種限制必然會影響使用哪些硬件、使用多少硬件以及循環(huán)多少次,從而使渲染過程變得復雜。

3.要素4:互操作性,元宇宙經(jīng)濟將推動統(tǒng)一傳輸標準3.1。當今的虛擬世界及其構建者從未將其系統(tǒng)或體驗設計為可互操作,而是打算將其設計為不斷優(yōu)化的可控經(jīng)濟的封閉體驗3.1.1。幾乎所有最流行的虛擬世界都使用自己不同的渲染引擎3.1.2。許多發(fā)行商在他們的游戲中使用不同的渲染引擎渲染引擎3.1.3。完全不同的文件格式來保存各個游戲中的對象、紋理和玩家數(shù)據(jù)3.1.4。只保存玩家可能需要的信息3.1.5。沒有系統(tǒng)可以與其他虛擬世界共享數(shù)據(jù)3.1 .6?,F(xiàn)有的虛擬世界沒有明確的方式來查找和識別彼此,也沒有共同的語言進行交流,更不用說連貫、安全和全面的連接。 3.2.大多數(shù)Metaverse 愿景的核心是用戶能夠將他的虛擬內容(例如化身或背包)從一個虛擬世界帶到另一個虛擬世界,用戶可以在其中更改其外觀、出售它或將其與其他商品重新混合3.3 。元宇宙應該讓用戶無論去往何處、選擇做什么,他們的成就、歷史、甚至財務狀況都可以在眾多的虛擬和現(xiàn)實世界中得到認可3.3.1。最相似的是國際護照系統(tǒng)、當?shù)厥袌鲂庞迷u分和國家身份識別系統(tǒng)3.4。如果用戶在一個虛擬世界中購買了一件虛擬物品,然后在許多其他虛擬世界中使用它,那么他們的所有權記錄在哪里管理3.4.1。不可變圖像和音頻文件不僅比3D 對象更簡單,而且我們可以輕松地在計算機和網(wǎng)絡之間發(fā)送它們的副本3.4.1.1。 3D 虛擬對象比圖像文件大得多并且可能更重要3.4.2。關鍵是,無需控制此后如何使用它們以及誰有權使用它們。 3.5.互操作性最典型的例子是互聯(lián)網(wǎng),它使無數(shù)獨立的、異構的、自治的網(wǎng)絡能夠安全、可靠、以可理解的方式運行在全球范圍內交換信息3.5.1。互聯(lián)網(wǎng)展示了建立、維護和擴展異構應用程序、網(wǎng)絡、設備、操作系統(tǒng)、語言、地區(qū)、國家等之間的互操作性所需的系統(tǒng)、技術標準和協(xié)議。3.6 的范圍?;ゲ僮餍员澈蟮尿寗恿Σ惶赡苁且环N有遠見的聲音或新引入的技術,而是經(jīng)濟學3.6.1。經(jīng)濟最大化的手段將依賴于共同的標準,這些標準將通過吸引更多的用戶和更多的開發(fā)者來增強元宇宙的經(jīng)濟活力3.7.與物理定律不同,標準是通過共識而不是發(fā)現(xiàn)來建立的3.7.1。達成共識往往需要這樣的方式,沒有一方會完全滿意,也可能導致不同派系之間的“自我管理”。然而,這個過程永遠不會結束3.7.2。即使新標準得到認可和改進,開發(fā)人員仍然需要能夠正確解釋、修改和批準第三方虛擬物品的代碼

4. 要素5:大規(guī)模擴張,虛擬世界而不是數(shù)字主題公園4.1。如果要成為“元宇宙”,就必須有一個龐大的虛擬世界4.2。否則,它更像是一個數(shù)字主題公園4.2。 1. 一個只有少量精心策劃的景點和體驗的目的地永遠不可能像現(xiàn)實世界那樣多樣化,也無法與現(xiàn)實世界競爭4.3。虛擬世界數(shù)量的增長應會推動其使用量的增加4.4。最終每個公司都需要運營自己的虛擬世界,這個虛擬世界既是一個獨立的星球,也是領先的虛擬世界平臺(例如《堡壘之夜》和《我的世界》)的一部分

5、要素六:持續(xù)挑戰(zhàn),我們很難記錄下所有的“足跡” 5.1。僅運行一段有限的時間,然后重置部分或全部虛擬世界5.1.1。即使在特定游戲內,虛擬世界也會刪除一些數(shù)據(jù),例如堅不可摧的巖石上的彈痕,這些數(shù)據(jù)可能會在30秒后被“清除”,以降低渲染復雜度5.2。如果你在現(xiàn)實中砍倒一棵樹,它就會消失,無論你是否記得砍倒它5.2.1。對于虛擬樹,您的設備和管理它的服務器必須主動決定是否保留此信息、渲染它并與其他人共享場景5.3。持久性信息越多,計算要求就越大,留給其他活動的內存和計算資源就越少5.3.1。復雜性是實時渲染5.4 的敵人。持久性將成為許多游戲5.4.1的核心特征。我們預計數(shù)字孿生會經(jīng)常更新,以反映現(xiàn)實世界中對應對象的變化,并且純粹的虛擬房地產平臺不會“消除”樣板房中的裝飾

6. 要素7:同步性、實時共享或虛擬死亡6.1。同步在線體驗可能是元宇宙如今面臨的最大限制,也是6.2最難解決的問題。元宇宙中的虛擬世界不僅僅是持久或實時響應我們并成為共享體驗6.3。虛擬世界中的每個參與者都必須擁有能夠在給定時間內傳輸大量數(shù)據(jù)(高帶寬)的互聯(lián)網(wǎng)連接,以及與虛擬世界服務器的低延遲(快速)、連續(xù)(連續(xù)、不間斷)的連接(包括傳入和傳出)6.4。 Netflix采用的不連續(xù)機制會讓用戶感覺視頻是連續(xù)播放的,但這只是因為它以不連續(xù)的方式返回內容6.5。您無法為正在制作的直播內容“預先制作”任何內容6.6。除了實時渲染的多用戶虛擬世界之外,很少有在線體驗需要高帶寬、低延遲和連續(xù)連接6.7。高頻股票交易者,尤其是高頻交易算法,希望交易能夠在盡可能短的時間內完成,因為這可能涉及到買賣證券對應的利潤或損失6.7.1。然而,訂單本身是基本且輕量級的,不需要連續(xù)的服務器連接6.8。 Zoom、Google Meet 或Microsoft Teams 6.8.1 等視頻會議軟件除外。使用這些軟件時,許多人同時接收和發(fā)送高分辨率視頻文件并參與共享體驗6.8.2。因為視頻會議是由一個人而不是許多用戶主導的共享體驗。 6.9。虛擬世界具有更高的性能要求,甚至比視頻通話更容易受到最輕微的影響。 6.10 連接中斷等中斷的影響。延遲和滯后可能會讓Netflix 和Zoom 的個人用戶感到沮喪,但在虛擬世界中,這些問題使個人面臨虛擬死亡的風險,并使集體處于持續(xù)沮喪的狀態(tài)。

7.要素8:無限的用戶和個體的存在,讓用戶瞬間聚集7.1。并發(fā)是元宇宙7.1.1的一個基本問題。根本原因是:服務器在單位時間內處理、渲染和同步的數(shù)據(jù)量必須呈指數(shù)級增長才能實現(xiàn)并發(fā)7.2?!侗局埂返拿娣e約為5平方公里,這意味著一個場景中只會同時出現(xiàn)一到二十名玩家,并且當玩家被迫進入7.2.1地圖上更小的區(qū)域時。所有用戶都是單一、持久領域的一部分。 7.3.只有元宇宙能夠同時支持大量用戶,在同一個地點經(jīng)歷相同的事件而不犧牲用戶功能、世界交互性、持久性、渲染質量等的情況下,元宇宙才能真正實現(xiàn)。

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