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2022年中國(guó)數(shù)字人行業(yè)洞察報(bào)告

更新時(shí)間:2024-03-14 15:45作者:小樂(lè)

數(shù)字人作為現(xiàn)實(shí)世界在虛擬世界的反映,被視為虛擬世界的核心資產(chǎn)和虛擬世界發(fā)展的基礎(chǔ)。事實(shí)上,數(shù)字人并不是2021年元宇宙趨勢(shì)下的新產(chǎn)物。最早的數(shù)字人圖像可以追溯到20世紀(jì)80年代。但由于技術(shù)應(yīng)用水平的限制,早期的數(shù)字人物圖像主要以手繪為主,制作周期長(zhǎng)、成本高。高的。近年來(lái),CG、語(yǔ)音合成、深度學(xué)習(xí)算法、自然語(yǔ)言處理等技術(shù)的進(jìn)步,大大縮短了數(shù)字人的制作流程,推動(dòng)了數(shù)字人在娛樂(lè)、電商、金融等領(lǐng)域的應(yīng)用。

開(kāi)發(fā)環(huán)境

概念和分類

數(shù)字人是指基于CG(計(jì)算機(jī)圖形學(xué))技術(shù)和人工智能技術(shù)創(chuàng)建的數(shù)字虛擬角色。從交互能力來(lái)看,數(shù)字人包括交互型和非交互型。交互式數(shù)字人,由真人或智能系統(tǒng)驅(qū)動(dòng),具有類人的動(dòng)作和感知能力,可以與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互。從應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)看,數(shù)字人可以分為身份型和服務(wù)型兩類。前者包括虛擬頭像和虛擬IP/偶像。它是現(xiàn)實(shí)世界的角色“進(jìn)階”到虛擬世界的產(chǎn)物。 “個(gè)性”屬性較為明顯,后者主要為企業(yè)或個(gè)人用戶提供辦公、陪伴等擬人化服務(wù),實(shí)現(xiàn)部分人力資源的替代。

政策環(huán)境:政策加碼推動(dòng)數(shù)字人駛?cè)氚l(fā)展快車道

近年來(lái),國(guó)家高度重視數(shù)字經(jīng)濟(jì)對(duì)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級(jí)、加快新舊動(dòng)能轉(zhuǎn)換的重要作用,密集出臺(tái)了一系列政策引導(dǎo)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展。數(shù)字經(jīng)濟(jì)有序發(fā)展。作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,數(shù)字人及其背后的支撐技術(shù)也多次被政策覆蓋。 2021年,國(guó)家將虛擬數(shù)字技術(shù)納入“十四五”規(guī)劃綱要,以技術(shù)進(jìn)步推動(dòng)行業(yè)應(yīng)用創(chuàng)新,加快實(shí)施數(shù)字人場(chǎng)景化應(yīng)用。隨著國(guó)家頂層戰(zhàn)略規(guī)劃的出臺(tái),各級(jí)地方政府在工作報(bào)告和產(chǎn)業(yè)規(guī)劃中頻頻提及虛擬數(shù)字技術(shù)和數(shù)字人,旨在為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入新動(dòng)能。

技術(shù)環(huán)境:數(shù)字技術(shù)集成發(fā)展,提高數(shù)字人生產(chǎn)效率

數(shù)字人的核心制作流程包括建模、驅(qū)動(dòng)和渲染三大環(huán)節(jié)。數(shù)字技術(shù)的融合發(fā)展,一方面縮短了各環(huán)節(jié)的生產(chǎn)周期,降低了成本,推動(dòng)數(shù)字人的生產(chǎn)走向智能化;另一方面,它也賦予了數(shù)字人“似真人”的類人外觀、感知和交互能力,為數(shù)字人提供了實(shí)際應(yīng)用。奠定了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。 1)建模技術(shù):相機(jī)陣列掃描重建技術(shù)取得突破,掃描精度可達(dá)到亞毫秒級(jí),滿足多種情況下數(shù)字人掃描重建的需求; 2)駕駛技術(shù):計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)及其應(yīng)用逐漸成熟。實(shí)現(xiàn)數(shù)字人的多角度動(dòng)作捕捉與跟蹤,其捕捉精度也不斷提高; 3)渲染技術(shù):硬件能力和算法的突破,大大提高了渲染速度和效果,拉近了虛擬人與真實(shí)人的距離。

發(fā)展現(xiàn)狀

產(chǎn)業(yè)地圖:數(shù)字人產(chǎn)業(yè)地圖由基礎(chǔ)層、平臺(tái)層和應(yīng)用層組成。

1)基礎(chǔ)層:基礎(chǔ)層為數(shù)字人的制作提供必要的基礎(chǔ)軟硬件支持。硬件包括芯片、傳感器、光學(xué)器件和顯示設(shè)備等,軟件包括建模軟件和渲染引擎。其中,顯示設(shè)備是數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的橋梁,也是數(shù)字人在現(xiàn)實(shí)世界中呈現(xiàn)的載體。其中包括電視、手機(jī)、投影等2D屏幕,以及裸眼立體VR/AR等3D硬件設(shè)備。

2)平臺(tái)層:平臺(tái)層包括建模、動(dòng)捕、渲染等硬件系統(tǒng)、解決方案平臺(tái)、AI能力平臺(tái)三類。主要為數(shù)字人的研發(fā)、生產(chǎn)提供相應(yīng)的技術(shù)能力。建模系統(tǒng)和動(dòng)作捕捉系統(tǒng)通過(guò)基礎(chǔ)層傳感器、光學(xué)器件等硬件獲取現(xiàn)實(shí)世界和人物的數(shù)據(jù)信息,基于軟件算法實(shí)現(xiàn)數(shù)字人的建模和動(dòng)作捕捉,最后通過(guò)渲染系統(tǒng);解決方案平臺(tái)主要提供數(shù)字人整體解決方案; AI能力平臺(tái)基于自有的人工智能技術(shù),賦予數(shù)字人進(jìn)行智能感知和交互的能力。

3)應(yīng)用層:應(yīng)用層是數(shù)字人與各種場(chǎng)景相結(jié)合形成的行業(yè)應(yīng)用解決方案。在政策和技術(shù)的雙重推動(dòng)下,數(shù)字人應(yīng)用場(chǎng)景不斷拓展和深化。目前,娛樂(lè)和服務(wù)是數(shù)字人應(yīng)用滲透率較高的兩大領(lǐng)域。虛擬偶像、電商主播、數(shù)字員工等各類數(shù)字人正在各領(lǐng)域釋放應(yīng)用價(jià)值。

發(fā)展趨勢(shì)

痛點(diǎn)與機(jī)遇并存,數(shù)字人應(yīng)用價(jià)值有望持續(xù)釋放

雖然數(shù)字人已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了場(chǎng)景化應(yīng)用,但總體來(lái)看,我國(guó)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍處于起步階段,大規(guī)模商業(yè)化應(yīng)用仍面臨以下制約: 我國(guó)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)相對(duì)獨(dú)立并且還沒(méi)有完全開(kāi)發(fā)出來(lái)。對(duì)于覆蓋全產(chǎn)業(yè)鏈的數(shù)字人企業(yè)來(lái)說(shuō),企業(yè)間的協(xié)作仍需進(jìn)一步完善;交互式數(shù)字人缺乏情感感知和語(yǔ)義理解,與用戶建立情感聯(lián)系相對(duì)困難。然而,痛點(diǎn)往往也代表著機(jī)遇。對(duì)于數(shù)字人企業(yè)來(lái)說(shuō),打通產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)、培育技術(shù)“內(nèi)功”是打造競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)、強(qiáng)化競(jìng)爭(zhēng)壁壘的關(guān)鍵。目前,以百度、阿里巴巴等為代表的科技巨頭以及各家專注于數(shù)字人類解決方案的公司正在逐步打通全產(chǎn)業(yè)鏈布局,深化技術(shù)服務(wù)能力。在各廠商的努力下,數(shù)字人的生產(chǎn)運(yùn)營(yíng)效率有望持續(xù)優(yōu)化,其應(yīng)用價(jià)值也將持續(xù)釋放。尤其是在人工智能技術(shù)的支持下,數(shù)字人的B端服務(wù)能力將進(jìn)一步提升,更好地適應(yīng)細(xì)分場(chǎng)景的各種需求,成為企業(yè)降本增效的利器。

AIGC豐富數(shù)字人內(nèi)容,助力行業(yè)規(guī)模擴(kuò)張

AIGC代表人工智能生成的內(nèi)容,有望創(chuàng)新數(shù)字人類內(nèi)容生產(chǎn)流程。傳統(tǒng)的數(shù)字人內(nèi)容制作主要是手工操作。然而,隨著人工智能技術(shù)與數(shù)字人的深度融合,數(shù)字人生產(chǎn)的各個(gè)環(huán)節(jié)都有望實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,為數(shù)字人的大規(guī)模商業(yè)化提供必要條件。在AIGC的賦能和政策利好下,中國(guó)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)規(guī)?;?qū)⒊掷m(xù)增長(zhǎng)。據(jù)量子位預(yù)測(cè),到2030年,我國(guó)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到2703億元。其中,虛擬IP和虛擬化身兩類基于身份的數(shù)字人具有較大的發(fā)展?jié)摿Γ型M(jìn)一步滲透到電商、直播、營(yíng)銷等領(lǐng)域。

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