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2019-06-26
更新時(shí)間:2024-06-07 01:25作者:小樂(lè)
1. 要素2:3D,互聯(lián)網(wǎng)1.1 的下一個(gè)重大進(jìn)步。 3D之所以必要,不僅僅是因?yàn)樗A(yù)示著新事物1.1.1的出現(xiàn)。為了使人類文化和勞動(dòng)從物理世界過(guò)渡到數(shù)字世界,必須使用3D環(huán)境1.2。用戶通過(guò)幾乎源源不斷的高分辨率照片甚至視頻來(lái)表達(dá)自己,其中許多是在1.2.1 路上拍攝的。用戶發(fā)布它們的目的只是為了分享他們?cè)谀硞€(gè)時(shí)間正在做什么、正在做什么、正在吃東西或正在想什么1.2.2。由YouTube、Instagram、Snapchat 和TikTok 1.3 等新社交媒體網(wǎng)絡(luò)引領(lǐng)。很多家長(zhǎng)在新型冠狀病毒肺炎疫情期間通過(guò)家庭學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)到,讓孩子通過(guò)2D觸摸屏學(xué)習(xí)1.3.1存在很多弊端。 3D 虛擬世界和模擬,以及VR 和AR 耳機(jī)的改進(jìn),將從根本上重塑我們的教學(xué)實(shí)踐1.4。雖然元宇宙應(yīng)該被理解為3D體驗(yàn),但這并不意味著元宇宙內(nèi)的一切都將是3D的。 1.4.1 很多人也會(huì)在元宇宙中玩2D游戲。 1.4.2.使用元宇宙訪問(wèn)軟件和應(yīng)用程序,然后使用移動(dòng)時(shí)代的設(shè)備和界面來(lái)體驗(yàn)這些軟件和應(yīng)用程序1.5。盡管互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)發(fā)展了40 年,但仍然存在離線網(wǎng)絡(luò)和使用專有協(xié)議1.6 的網(wǎng)絡(luò)。 Metaverse 的任何部分都沒(méi)有將沉浸式VR 或VR 耳機(jī)作為必需品1.6.1。沉浸式VR只是訪問(wèn)它的方式之一1.6.2。事實(shí)上,我們甚至不需要屏幕就可以訪問(wèn)移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)內(nèi)容,例如車輛跟蹤設(shè)備、精選耳機(jī)以及無(wú)數(shù)機(jī)器對(duì)機(jī)器物聯(lián)網(wǎng)(IoT) 設(shè)備和傳感器經(jīng)常遇到的相同情況
2、要素三:實(shí)時(shí)渲染,讓虛擬世界“活起來(lái)” 2.1 2013年漫畫(huà)《怪獸大學(xué)》(怪獸大學(xué))2.1.1。即使使用工業(yè)級(jí)計(jì)算處理器,這部電影也有超過(guò)12 萬(wàn)幀,每幀平均需要29 個(gè)小時(shí)才能渲染。 2.1.2.即使沒(méi)有替換單個(gè)渲染幀或更改單個(gè)場(chǎng)景,這部電影也花了兩年多的時(shí)間才渲染一次。 2.2.隨著解決問(wèn)題的可用資源(意味著時(shí)間、CPU/GPU 數(shù)量和處理能力)不斷增加,您可以求解更復(fù)雜的方程,并在解決方案2.3 中給出更多詳細(xì)信息。更好的視覺(jué)效果的代價(jià)是更少的功能和代理2.4。沉浸式3D 比2D 需要更多的計(jì)算能力。 2.5 雖然實(shí)時(shí)渲染可以讓虛擬世界“活起來(lái)”并對(duì)一個(gè)用戶或一組用戶的輸入做出反應(yīng),但這意味著每秒鐘必須渲染至少30 幀,最好是120 幀2.5.1。這種限制必然會(huì)影響使用哪些硬件、使用多少硬件以及循環(huán)多少次,從而使渲染過(guò)程變得復(fù)雜。
3.要素4:互操作性,元宇宙經(jīng)濟(jì)將推動(dòng)統(tǒng)一傳輸標(biāo)準(zhǔn)3.1。當(dāng)今的虛擬世界及其構(gòu)建者從未將其系統(tǒng)或體驗(yàn)設(shè)計(jì)為可互操作,而是打算將其設(shè)計(jì)為不斷優(yōu)化的可控經(jīng)濟(jì)的封閉體驗(yàn)3.1.1。幾乎所有最流行的虛擬世界都使用自己不同的渲染引擎3.1.2。許多發(fā)行商在他們的游戲中使用不同的渲染引擎渲染引擎3.1.3。完全不同的文件格式來(lái)保存各個(gè)游戲中的對(duì)象、紋理和玩家數(shù)據(jù)3.1.4。只保存玩家可能需要的信息3.1.5。沒(méi)有系統(tǒng)可以與其他虛擬世界共享數(shù)據(jù)3.1 .6?,F(xiàn)有的虛擬世界沒(méi)有明確的方式來(lái)查找和識(shí)別彼此,也沒(méi)有通用的溝通語(yǔ)言,更不用說(shuō)連貫、安全和全面的連接。 3.2.大多數(shù)Metaverse 愿景的核心是用戶能夠?qū)⑺奶摂M內(nèi)容(例如化身或背包)從一個(gè)虛擬世界帶到另一個(gè)虛擬世界,用戶可以在其中更改其外觀、出售它或?qū)⑵渑c其他商品重新混合3.3 。元宇宙應(yīng)該讓用戶無(wú)論去往何處、選擇做什么,他們的成就、歷史、甚至財(cái)務(wù)狀況都可以在眾多的虛擬和現(xiàn)實(shí)世界中得到認(rèn)可3.3.1。最相似的是國(guó)際護(hù)照系統(tǒng)、當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)信用評(píng)分和國(guó)家身份識(shí)別系統(tǒng)3.4。如果用戶在一個(gè)虛擬世界中購(gòu)買了一件虛擬物品,然后在許多其他虛擬世界中使用它,那么他們的所有權(quán)記錄在哪里管理3.4.1。不可變圖像和音頻文件不僅比3D 對(duì)象更簡(jiǎn)單,而且我們可以輕松地在計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)之間發(fā)送它們的副本3.4.1.1。 3D 虛擬對(duì)象比圖像文件大得多并且可能更重要3.4.2。關(guān)鍵是,無(wú)需控制此后如何使用它們以及誰(shuí)有權(quán)使用它們。 3.5.互操作性最典型的例子是互聯(lián)網(wǎng),它使無(wú)數(shù)獨(dú)立的、異構(gòu)的、自治的網(wǎng)絡(luò)能夠安全、可靠、以可理解的方式運(yùn)行在全球范圍內(nèi)交換信息3.5.1?;ヂ?lián)網(wǎng)展示了建立、維護(hù)和擴(kuò)展異構(gòu)應(yīng)用程序、網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備、操作系統(tǒng)、語(yǔ)言、地區(qū)、國(guó)家等之間的互操作性所需的系統(tǒng)、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議。3.6 的范圍?;ゲ僮餍员澈蟮尿?qū)動(dòng)力不太可能是一種有遠(yuǎn)見(jiàn)的聲音或新引入的技術(shù),而是經(jīng)濟(jì)學(xué)3.6.1。經(jīng)濟(jì)最大化的手段將依賴于共同的標(biāo)準(zhǔn),這些標(biāo)準(zhǔn)將通過(guò)吸引更多的用戶和更多的開(kāi)發(fā)者來(lái)增強(qiáng)元宇宙的經(jīng)濟(jì)活力3.7.與物理定律不同,標(biāo)準(zhǔn)是通過(guò)共識(shí)而不是發(fā)現(xiàn)來(lái)建立的3.7.1。達(dá)成共識(shí)往往需要這樣的方式,沒(méi)有一方會(huì)完全滿意,也可能導(dǎo)致不同派系之間的“自我管理”。然而,這個(gè)過(guò)程永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束3.7.2。即使新標(biāo)準(zhǔn)得到認(rèn)可和改進(jìn),開(kāi)發(fā)人員仍然需要能夠正確解釋、修改和批準(zhǔn)第三方虛擬物品的代碼
4. 要素5:大規(guī)模擴(kuò)張,虛擬世界而不是數(shù)字主題公園4.1。如果要成為“元宇宙”,就必須有一個(gè)龐大的虛擬世界4.2。否則,它更像是一個(gè)數(shù)字主題公園4.2。 1. 一個(gè)只有少量精心策劃的景點(diǎn)和體驗(yàn)的目的地永遠(yuǎn)不可能像現(xiàn)實(shí)世界那樣多樣化,也無(wú)法與現(xiàn)實(shí)世界競(jìng)爭(zhēng)4.3。虛擬世界數(shù)量的增長(zhǎng)應(yīng)會(huì)推動(dòng)其使用量的增加4.4。最終每個(gè)公司都需要運(yùn)營(yíng)自己的虛擬世界,這個(gè)虛擬世界既是一個(gè)獨(dú)立的星球,也是領(lǐng)先的虛擬世界平臺(tái)(例如《堡壘之夜》和《我的世界》)的一部分
5、要素六:持續(xù)挑戰(zhàn),我們很難記錄下所有的“足跡” 5.1。僅運(yùn)行一段有限的時(shí)間,然后重置部分或全部虛擬世界5.1.1。即使在特定游戲內(nèi),虛擬世界也會(huì)刪除一些數(shù)據(jù),例如堅(jiān)不可摧的巖石上的彈痕,這些數(shù)據(jù)可能會(huì)在30秒后被“清除”,以降低渲染復(fù)雜度5.2。如果你在現(xiàn)實(shí)中砍倒一棵樹(shù),它就會(huì)消失,無(wú)論你是否記得砍倒它5.2.1。對(duì)于虛擬樹(shù),您的設(shè)備和管理它的服務(wù)器必須主動(dòng)決定是否保留此信息、渲染它并與其他人共享場(chǎng)景5.3。持久性信息越多,計(jì)算要求就越大,留給其他活動(dòng)的內(nèi)存和計(jì)算資源就越少5.3.1。復(fù)雜性是實(shí)時(shí)渲染5.4 的敵人。持久性將成為許多游戲5.4.1的核心特征。我們預(yù)計(jì)數(shù)字孿生會(huì)經(jīng)常更新,以反映現(xiàn)實(shí)世界中對(duì)應(yīng)對(duì)象的變化,并且純粹的虛擬房地產(chǎn)平臺(tái)不會(huì)“消除”樣板房中的裝飾
6. 要素7:同步性、實(shí)時(shí)共享或虛擬死亡6.1。同步在線體驗(yàn)可能是元宇宙如今面臨的最大限制,也是6.2最難解決的問(wèn)題。元宇宙中的虛擬世界不僅僅是持久或?qū)崟r(shí)地響應(yīng)我們并成為共享體驗(yàn)6.3。虛擬世界中的每個(gè)參與者都必須擁有能夠在給定時(shí)間內(nèi)傳輸大量數(shù)據(jù)(高帶寬)的互聯(lián)網(wǎng)連接,以及與虛擬世界服務(wù)器的低延遲(快速)、連續(xù)(連續(xù)、不間斷)的連接(包括傳入和傳出)6.4。 Netflix采用的不連續(xù)機(jī)制會(huì)讓用戶感覺(jué)視頻是連續(xù)播放的,但這只是因?yàn)樗圆贿B續(xù)的方式返回內(nèi)容6.5。您無(wú)法為正在制作的直播內(nèi)容“預(yù)制”任何內(nèi)容6.6。除了實(shí)時(shí)渲染的多用戶虛擬世界之外,很少有在線體驗(yàn)需要高帶寬、低延遲和連續(xù)連接6.7。高頻股票交易者,尤其是高頻交易算法,希望交易能夠在盡可能短的時(shí)間內(nèi)完成,因?yàn)檫@可能涉及到買賣證券對(duì)應(yīng)的利潤(rùn)或損失6.7.1。然而,訂單本身是基本且輕量級(jí)的,不需要連續(xù)的服務(wù)器連接6.8。 Zoom、Google Meet 或Microsoft Teams 6.8.1 等視頻會(huì)議軟件除外。使用這些軟件時(shí),許多人同時(shí)接收和發(fā)送高分辨率視頻文件并參與共享體驗(yàn)6.8.2。因?yàn)橐曨l會(huì)議是一個(gè)人主導(dǎo)的共享體驗(yàn),而不是許多用戶。 6.9。虛擬世界具有更高的性能要求,甚至比視頻通話更容易受到最輕微的影響。 6.10 連接中斷等中斷的影響。延遲和滯后可能會(huì)讓Netflix 和Zoom 的個(gè)人用戶感到沮喪,但在虛擬世界中,這些問(wèn)題將使個(gè)人面臨虛擬死亡的風(fēng)險(xiǎn),并使集體處于持續(xù)沮喪的狀態(tài)。
7.要素8:無(wú)限的用戶和個(gè)體的存在,讓用戶瞬間聚集7.1。并發(fā)是元宇宙7.1.1的一個(gè)基本問(wèn)題。根本原因是:服務(wù)器在單位時(shí)間內(nèi)處理、渲染和同步的數(shù)據(jù)量必須呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)才能實(shí)現(xiàn)并發(fā)7.2?!侗局埂返拿娣e約為5平方公里,這意味著一個(gè)場(chǎng)景中只會(huì)同時(shí)出現(xiàn)一到二十名玩家,并且當(dāng)玩家被迫進(jìn)入7.2.1地圖上更小的區(qū)域時(shí)。所有用戶都是單一、持久領(lǐng)域的一部分。 7.3.只有元宇宙能夠同時(shí)支持大量用戶,在同一個(gè)地點(diǎn)經(jīng)歷相同事件而不犧牲用戶功能、世界交互性、持久性、渲染質(zhì)量等的情況下,元宇宙才能真正實(shí)現(xiàn)。