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硬件是電競的源動力 CGU2017大咖群訪

更新時間:2024-03-14 03:15作者:小樂

CGU2017泛亞太電子競技大賽(CGU APAC 2017)是七彩虹自主策劃并運(yùn)營的面向亞太地區(qū)最大規(guī)模電子競技愛好者的洲際私人電子競技賽事。 12月16日至17日,2017泛亞太繽紛運(yùn)動聯(lián)盟盛典將在武漢理工大學(xué)南湖校區(qū)體育中心舉行。 RNG等知名戰(zhàn)隊、明星解說紛紛前來現(xiàn)場應(yīng)援。今年的CGU2017共有三個比賽項目:《LOL》、《DOTA2》、《守望先鋒》。其中,《守望先鋒》賽事中,來自中國的VG戰(zhàn)隊與韓國的EXL-The Gaming戰(zhàn)隊為觀眾呈現(xiàn)了一場精彩的對戰(zhàn)。最終,韓國EXL-GAMING戰(zhàn)隊以2:0擊敗中國VG戰(zhàn)隊,奪得CGU 2017亞太區(qū)《守望先鋒》冠軍。

CGU決賽現(xiàn)場

更值得關(guān)注的是,英偉達(dá)中國高級營銷總監(jiān)周源與七彩虹集團(tuán)董事長萬山共同與媒體探討了他們作為國內(nèi)廠商尚未詳細(xì)分享的電競和游戲硬件概念。一線游戲硬件品牌。諸如電競?cè)巳旱膭澐趾彤a(chǎn)品搭配、針對草根電競?cè)ψ拥木唧w扶持計劃等,表明在不久的將來,針對電競市場的細(xì)分需求,廠商將不斷推出更多精彩的產(chǎn)品設(shè)計甚至性能更細(xì)的劃分,無疑會降低廣大玩家的購買難度,更容易選擇到適合自己的產(chǎn)品。

以下為現(xiàn)場集體訪談實錄:

1. CGU這樣的活動對多彩意味著什么?

萬山:從2013年到現(xiàn)在四年,對七彩虹最大的作用就是幫助七彩虹更大程度的延伸游戲產(chǎn)業(yè)鏈,營造一個大氛圍;作為一家硬件廠商,七彩虹除了賣貨之外,還希望能賣貨。在這樣的地方與更多的游戲廠商和玩家進(jìn)行互動,將粉絲聚集在一起,也可以對中國整個游戲行業(yè)起到推動作用,對整體業(yè)務(wù)有很大的幫助!

2、在中國,消費(fèi)升級逐漸凸顯,這是消費(fèi)者觀念轉(zhuǎn)變和對好產(chǎn)品的追求所致。在DIY領(lǐng)域,消費(fèi)升級也得到體現(xiàn)。越來越多的玩家愿意花更多的錢來購買設(shè)計更好的東西。那么,周先生,您如何看待DIY領(lǐng)域消費(fèi)升級的現(xiàn)象呢?未來NVIDIA將采取哪些行動來更加貼近消費(fèi)升級的趨勢?

周元:談消費(fèi)升級,首先要談目標(biāo)。目標(biāo)是玩家。年齡范圍從70歲、80歲、90歲、00歲,他們的需求不同。 80后講性價比,90后講個性化,00后個性張揚(yáng)。需要差異化,有自己的專屬標(biāo)簽。當(dāng)消費(fèi)者的需求發(fā)生變化時,如果我們不跟隨變化,就無法滿足他們的需求。傳統(tǒng)上,玩游戲的成本可能很低。今天我們要說的是電子競技。我們知道,電子競技電子競技將是未來一個很大的體育產(chǎn)業(yè)。與足球類似,電子競技行業(yè)未來也會有很多細(xì)分市場。隨著中國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,消費(fèi)者在滿足溫飽之后,將開始產(chǎn)生精神需求。因此,這個時候,我們應(yīng)該有更多的相關(guān)產(chǎn)品來向他們推廣。這自然是順應(yīng)用戶的需求,達(dá)到這樣消費(fèi)升級的目的。

3、很多人錯誤地認(rèn)為消費(fèi)升級就是買越來越貴的東西?,F(xiàn)在市場上越來越多的廠家生產(chǎn)出噱頭十足、價格昂貴的“高端產(chǎn)品”。萬先生,您對這種現(xiàn)象有何看法?多彩將如何運(yùn)用消費(fèi)升級理念打造更高端的品牌形象?

萬山:對于消費(fèi)升級,我認(rèn)為關(guān)鍵是延伸產(chǎn)品本身的本質(zhì)。首先,NV的產(chǎn)品性能較高,能夠滿足高端玩家的需求。只有在此基礎(chǔ)上才能實現(xiàn)整個升級。事實上,它是產(chǎn)業(yè)鏈的一部分。每年新游戲的產(chǎn)生,都會對硬件提出更高的要求?;诖说纳墝τ谟脩魜碚f也是必要的。在產(chǎn)業(yè)升級方面,今年我們定制了iGame LOGO,放大了iGame元素,從產(chǎn)品本身的研發(fā)層面重新設(shè)計,增加了LED狀態(tài)液晶屏等,滿足用戶的個性化需求。

4、我們知道,電競用戶大致可以分為兩類:職業(yè)選手和明星主播,以及普通玩家或草根玩家。他們有產(chǎn)品需求,例如性能、價格或其他附加值。有什么區(qū)別?多彩如何看待播放器市場的持續(xù)發(fā)展?

萬山:目前國家已經(jīng)將電子競技納入奧運(yùn)會,國家對電子競技的重視程度可見一斑。這將是一項全國性的活動,職業(yè)選手的數(shù)量將會增加,因為越來越多的草根選手參與其中。我們正朝著專業(yè)化的方向前進(jìn)。這是一次大型集體活動。從推廣本身來說,就是為了讓更多的用戶使用我們的產(chǎn)品。

電競是一種氛圍,而CGU本身就是七彩虹引導(dǎo)這種氛圍的手段。我們和NV在網(wǎng)吧舉辦的電競競技式活動也在引導(dǎo)著這種氛圍,讓想要進(jìn)入電競領(lǐng)域的玩家體驗到電競對這個社會的影響。帶來的變化。比如九段就是為了滿足極限電競玩家的需求而誕生的,而王池產(chǎn)品則更適合大眾網(wǎng)吧的需求。這是我們對玩家市場的持續(xù)開發(fā)。 2018年我們會更加關(guān)注這一部分!

5. Nvidia是一家國際公司,涉足各國的電子競技營銷。您認(rèn)為不同地區(qū)的電競營銷是否存在差異,這些差異是什么?

周源:NV是國內(nèi)最早關(guān)注電競行業(yè)的,注重營銷和產(chǎn)品。全球GF用戶2億,電競選手3億,直播用戶7億。人多了,市場就大了。所謂市場是利用活動來影響相關(guān)人。去年我們和文化部推出了一些活動,主要是在網(wǎng)吧舉辦。全球電子競技大多聚焦于頂級賽事的頂級選手和頂級主播。中國與其他國家最大的區(qū)別在于,網(wǎng)吧是所有電子競技選手成名的地方。全國有15萬家網(wǎng)吧進(jìn)行網(wǎng)吧培訓(xùn)、比賽、競賽。他們承載著電競愛好者的夢想,是電競選手孵化的苗床。只有大眾化的電子競技市場才能存在。聚焦高層,就是讓大家樹立高標(biāo)準(zhǔn)、高標(biāo)桿。與Nike類似,Geforce也想成為電競領(lǐng)域這樣的品牌!許多S7和Dato2比賽都是基于NVIDIA平臺的。當(dāng)然,在制定高標(biāo)準(zhǔn)的同時,我們也不能忽視大眾化的平臺。讓我分享一些數(shù)據(jù)。去年之前,只有不到30%的網(wǎng)吧有電競對戰(zhàn)區(qū),有舞臺的網(wǎng)吧不到10%。去年,只有50%的新開網(wǎng)吧設(shè)有電競對戰(zhàn)區(qū)。 80%,有舞臺的占10%。在如此蓬勃發(fā)展的環(huán)境下,不可能只有頭部或底部??隙〞苌龊芏鄬樱蕾囉谡麄€電競?cè)Φ呐嘤?

6、絕地求生這款目前市面上最火爆的游戲,如果想玩得流暢,可以推薦什么型號的顯卡?

周源:從GTX 1060開始,玩1080或者1080Ti也很好玩

7、近年來,游戲行業(yè)的發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于其他行業(yè),被一些業(yè)內(nèi)人士解讀為消費(fèi)升級。對此,兩位有何看法?

周源:格芯不僅僅是一家芯片制造商。 GF 不僅僅是一塊芯片。 GF是一個平臺。 GF 是PC 游戲。 GF是游戲的升級版。從普通游戲到電子競技,是一種升級。會有更多的人觀看直播。會有更多人觀看。他們需要一個好的平臺,在NV的支持下體驗更多。那么同時NV在AI方面有核心優(yōu)勢。 AI助力選手,推動電競賽事發(fā)展。

8、對于高端顯卡來說,性能就是硬實力。七彩虹和NVIDIA在高端顯卡上有哪些特殊優(yōu)勢?

萬山:七彩虹會專門挑選GPU芯片,和顯存做一些匹配篩選,做一些極限超頻的產(chǎn)品。 NVIDAI PASCAL芯片的高性能賦予了開發(fā)者更大的靈活性,好的產(chǎn)品將得到更多用戶的認(rèn)可!

9、目前,為了擁有極致的游戲體驗,越來越多的玩家選擇和朋友一起去網(wǎng)吧或者電競館玩一些競技游戲。還有消息稱,七彩虹本身就有自己的網(wǎng)吧設(shè)計理念,那么目前針對用戶日益增長的需求,七彩虹在這方面是否會有進(jìn)一步的計劃呢?

萬山:七彩虹在網(wǎng)吧市場耕耘了十多年。從最初的網(wǎng)吧形態(tài)到如今的網(wǎng)吧,七彩虹都有自己的網(wǎng)吧標(biāo)簽。比如,三年前它為連鎖網(wǎng)吧的電競區(qū)做了一些設(shè)計。而且,隨著受眾不斷變化、年齡層次不斷變化,我們每年在高校舉辦近200場培訓(xùn),以更好地了解用戶需求。根據(jù)用戶需求,我們會完善網(wǎng)吧的元素、風(fēng)格、色彩。 2018年,它仍將是最熱門擴(kuò)張的重要方向!關(guān)鍵是我們能夠及時掌握用戶群體的需求變化。這是七彩虹在這個區(qū)域的布局。

10.您如何看待未來VR與電子競技的結(jié)合? VR電競未來最有可能突破的是什么?

周源:VR電競未來最有可能的突破點在于內(nèi)容和硬件體驗。當(dāng)好的內(nèi)容、好的體驗到來時,市場就來了。

11. 在SHIELD上為GeForce用戶推出GameStream游戲串流功能是出于什么考慮?

周元:Shield被定義為Geforce玩家的王牌搭檔。 NV希望Geforce的游戲體驗?zāi)軌蚋采w所有平臺。 NV希望能給Geforce玩家一些新的玩法,和家人一起在大屏幕上體驗時,你會發(fā)現(xiàn)一些新的感受!

12、七彩虹如何看待2018年的電競市場? 2018年多彩對于電競在產(chǎn)品、技術(shù)、市場方面有何規(guī)劃?

萬山:總體來說是2017年的延續(xù),我們是2017年5月簽約RNG的,七彩虹對于一線隊伍有自己的想法。一線戰(zhàn)隊與七彩虹合作,可以增加觀眾和粉絲,營造電子競技大氛圍!未來,年輕的隊伍將會越來越多。多彩將與最優(yōu)秀的團(tuán)隊合作,組織賽事,與NV一起推廣產(chǎn)品,打造差異化的電競產(chǎn)品。從產(chǎn)品本身來說,能夠為最終用戶提供完美的體驗。產(chǎn)品可以幫助他們表現(xiàn)得更好!

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