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曾獲全球106個(gè)國家付費(fèi)榜第一,這款小游戲憑什么風(fēng)靡四年至今?,國內(nèi)付費(fèi)游戲

更新時(shí)間:2024-08-13 01:45作者:小樂

RobTop開發(fā)的街機(jī)+音樂游戲《幾何沖刺(Geometry Dash)》自2013年以來以其UGC模式廣受歡迎。自2014年以來,該游戲在iOS上美國音樂游戲和街機(jī)游戲付費(fèi)榜中穩(wěn)居第一,在總付費(fèi)榜中平均排名第五。

美國iOS付費(fèi)榜單

它還在全球106個(gè)國家的下載量中排名第一,在整個(gè)版本的24萬條評論中,5星評級約為88%。作為一款1.99 美元的非貨幣游戲,這款游戲在2017 年韓國iOS 上最暢銷的音樂游戲中仍然排名第四。

2014年底,制作組推出了PC版《幾何沖刺》。玩家可以在電腦上更加方便地編輯關(guān)卡,關(guān)卡等級也飛速提升。該游戲的Steam版本迄今為止已收到超過30,000條評論,總體好評率高達(dá)96%。

此外,難度極高的關(guān)卡吸引了youtube主、游戲達(dá)人、游戲主播前來挑戰(zhàn)。這使得該游戲在美國市場迅速傳播,目前YouTube 上有4,070,000 個(gè)視頻。很多視頻的播放量都達(dá)到了2-300萬左右,有的甚至超過了1300萬播放量,這對于一款輕量級游戲來說已經(jīng)很多了。

就是這樣一個(gè)游戲

《幾何沖刺》對全球年輕人充滿吸引力,優(yōu)秀的UGC模式是其成功的關(guān)鍵。

足夠吸引人的基本設(shè)計(jì)

在美國,電子音樂文化早已成為一種流行文化,并被全球越來越多的年輕人所認(rèn)可。 RobTop采用電子音樂作為BGM,精準(zhǔn)抓住了年輕人的胃口。

游戲中的背景燈光、場景動畫、特效、關(guān)卡設(shè)計(jì)、操作反饋等都是為了凸顯“節(jié)奏”而設(shè)計(jì)。 RobTop 將游戲定義為音頻游戲,隨后的創(chuàng)作者大多也遵循這一原則。當(dāng)記憶關(guān)卡并通過音樂的節(jié)奏挑戰(zhàn)關(guān)卡時(shí),玩家獲得的游戲反饋維度增加,這比純粹視覺帶來的游戲體驗(yàn)有趣得多。

所以《幾何沖刺》的基本設(shè)計(jì)足夠吸引人,也足夠有趣。官方在原關(guān)卡中演示了游戲幾乎所有的玩法,讓玩家了解到游戲的可能性,這也是激發(fā)玩家創(chuàng)造欲望的原因之一。

基準(zhǔn)UGC 游戲

《幾何沖刺》 可以說是一款標(biāo)桿的UGC游戲。它不僅具備UGC的所有特點(diǎn),而且RobTop在運(yùn)營方面也做得非常好。讓我們看看他們做了什么。

1.提供優(yōu)秀的游戲編輯器

早期的《魔獸爭霸》和CS,后期的《Garry’s Mod》,iwanna,《圍攻》,《求生之路》,《馬里奧制造》都有豐富的可編輯內(nèi)容,并且《魔獸爭霸》依靠玩家制作的Dota地圖創(chuàng)建了全新的游戲模式。

《幾何沖刺》還為玩家提供了非常豐富的游戲編輯元素。下面簡單介紹一下七種玩法和游戲設(shè)備(大家可以通過視頻來了解):

七種控制模式

首先,進(jìn)入地圖創(chuàng)建頁面。在此頁面可以調(diào)整受控角色的初始移動模式、全局移動速度、全局背景音樂、全局背景風(fēng)格。

宏設(shè)置在這里完成,特別是音樂、背景、速度

共有7種操作模式,其中包括大家熟知的《Flappy bird》玩法:

游戲中有七種控制模式

1.點(diǎn)擊跳躍:點(diǎn)擊屏幕,方塊跳躍一次,高度和距離固定。

2.按住飛行:按住屏幕使飛船上升,松開則飛船下降。上升和下降角度根據(jù)持續(xù)時(shí)間而增加。

3.吸附爬行(含路徑):點(diǎn)擊屏幕,齒輪會改變重力,吸附墻壁向前移動。重力變化過程中存在一條拋物線路徑。在路徑變化過程中,會受到各種場景道具的影響。

4.《Flappy bird》:點(diǎn)擊屏幕,飛船會以固定距離向上彈跳一次。如果你放手,它還會繼續(xù)下跌。目前尚不清楚這種玩法以前是否存在,至少讓其流行的就是《Flappy bird》。

5、按住45上升:按住屏幕箭頭向右上方45角直線前進(jìn),松開手向右下方45角直線前進(jìn)。

6、按住跳躍:根據(jù)按住屏幕的時(shí)間改變雙足機(jī)器人的跳躍高度,是更自由的跳躍方式。

7.吸附爬行(即時(shí)):點(diǎn)擊屏幕,爬行機(jī)器人會改變重力,瞬間吸附到墻壁上并向前移動。

操作模式切換

這7種游戲模式可以通過關(guān)卡中的游戲設(shè)備隨時(shí)切換。在Steam的26s宣傳視頻中,RobTop清晰地展示了其中的幾個(gè):

大量場景道具DIY設(shè)計(jì)元素

游戲中的DIY元素非常豐富,主要由大量的材質(zhì)樣式、顏色、特效組成。玩家可以定制自己喜歡的角色造型和場景風(fēng)格。通過關(guān)卡的獎勵可以進(jìn)一步解鎖風(fēng)格和場景構(gòu)建。

玩家和關(guān)卡顏色可以定制

外觀和場景組件可以在商店購買

游戲最大的亮點(diǎn)和難度在于編輯器中包含的20多個(gè)設(shè)備和數(shù)十個(gè)場景組件。以環(huán)形設(shè)備為例:

環(huán)形裝置有四種:黃、紅、藍(lán)、綠。它們是唯一可以通過主動點(diǎn)擊屏幕來觸發(fā)的設(shè)備。經(jīng)過不同的放置,可以制作出更困難的陷阱組合。

編輯器頁面

黃環(huán),在范圍內(nèi)點(diǎn)擊,使玩家在空中跳躍一次,跳躍高度與普通跳躍相同。

紅色環(huán)允許玩家在空中跳一次到更高的高度。

藍(lán)色環(huán)會改變玩家的重力方向。

綠色環(huán)會改變玩家的重力方向,讓玩家跳躍一次。

藍(lán)色環(huán)改變重力方向

游戲設(shè)備還支持:翻轉(zhuǎn)運(yùn)動方向、遮擋屏幕視野、切換控制模式、改變游戲方塊的體積等。此外,還可以詳細(xì)配置障礙物的運(yùn)動模式。結(jié)合以上元素,玩家可以創(chuàng)造出極具觀賞性的游戲關(guān)卡。

《幾何沖刺》《Electroman 2017》歌曲演示:

產(chǎn)品持續(xù)迭代

早期版本的游戲內(nèi)容并不豐富,只有三個(gè)關(guān)卡,美術(shù)和特效也不太到位。后來RobTop繼續(xù)迭代游戲,堅(jiān)持每月更新一次,每個(gè)月都給玩家?guī)硪恍┬略亍?

重大游戲產(chǎn)品事件:

2013年9月,推出免費(fèi)版本《幾何沖刺》并推廣。

2014年,游戲推出PC并上架Steam,提供更便捷的編輯器和畫面升級。

免費(fèi)游戲《幾何沖刺:崩潰》于2015年12月上線,畫面和關(guān)卡編輯器升級,PC版同步升級。

2016年12月,推出免費(fèi)游戲《幾何沖刺:世界》,加入地獄模式,進(jìn)一步升級畫面和關(guān)卡,PC版同步升級。

后兩款免費(fèi)產(chǎn)品均進(jìn)入iOS下載榜前十,為游戲帶來了一定的人氣?;蛟S最初的《幾何沖刺》并不算滿,但RobTop通過不斷的產(chǎn)品迭代豐富了游戲內(nèi)容。

2、促進(jìn)受眾向生產(chǎn)者、傳播者轉(zhuǎn)變

吸引玩家玩后,游戲就會獲得受眾,但如何將其轉(zhuǎn)化為制作者和傳播者,是獲得UGC內(nèi)容的關(guān)鍵。

《幾何沖刺》將目標(biāo)受眾定位為追求自由、刺激和創(chuàng)造力的年輕人。它依靠電子音樂和炫酷的畫面吸引了他們的注意力,其優(yōu)秀的游戲品質(zhì)也得到了他們的認(rèn)可。因?yàn)橐婚_始游戲的關(guān)卡數(shù)量很少,所以玩家會使用編輯器自己創(chuàng)建游戲關(guān)卡,以便玩更多的內(nèi)容。這個(gè)時(shí)候,玩家就變成了生產(chǎn)者。

游戲中的官方歌曲可以在YouTube上免費(fèi)下載,這也成為了對玩家的一個(gè)提示。 Twitter和Facebook等分享功能,以及YouTube和直播的流行,讓玩家可以在各種渠道上分享他們的游戲結(jié)果。這個(gè)時(shí)候,玩家就變成了傳播者。

RobTop還與知名娛樂網(wǎng)站合作。玩家可以直接使用網(wǎng)站的音樂ID創(chuàng)建關(guān)卡,或者在網(wǎng)站上分享和討論,為玩家提供了更多的交流平臺。由此,游戲的受眾、制作者、傳播者從游戲、社區(qū)、大型媒體網(wǎng)站形成了一個(gè)良好的循環(huán)。

3、極高的難度,吸引了各位大師的傳言。

《幾何沖刺》 經(jīng)過用戶的努力,在內(nèi)容和傳播上都達(dá)到了很大的規(guī)模,其中一群偉大的玩家占據(jù)了傳播的中心。

RobTop一開始就用難度告訴玩家:請不要小看這款游戲。游戲極高的難度吸引了眾多游戲高手前來挑戰(zhàn)。經(jīng)歷一遍又一遍的死亡后,通關(guān)后可以獲得極大的成就感。

游戲高手展示身手,娛樂主播通過近乎瘋狂的反應(yīng)實(shí)現(xiàn)直播效果。兩人都用自傳播的方式來推廣游戲。

目前在YouTube上搜索《幾何沖刺》,結(jié)果顯示,1.5~350萬級別(訂閱數(shù))的主播視頻播放量在20萬~150萬左右,15~2000萬級別的主播視頻播放量在20萬~150萬左右。觀看次數(shù)達(dá)到2至1300萬次。玩。有很多有實(shí)力的YouTuber,而且視頻是系列制作的,所以游戲的整體曝光度一定是非常大的。

Youtube 視頻

縱觀國內(nèi)直播市場,雖然遠(yuǎn)不如YouTube火爆,但女主播、俏皮豬、中國男同志等主播也直播了這款游戲。女六在直播中頻繁播放《幾何沖刺》。當(dāng)她終于通過了官方的最高難度挑戰(zhàn)時(shí),她高興地哭了,這一度成為人們談?wù)摰脑掝}。

因此,出現(xiàn)了視頻標(biāo)題“在游戲中折磨哭泣的女主播”。

有趣的是,央視的報(bào)道還曝光了一位女主播現(xiàn)場進(jìn)行幾何沖刺的鏡頭。女六也在微博上發(fā)布了截圖,為游戲做自我宣傳。

與知名社區(qū)聯(lián)動,增加游戲曝光度

《幾何沖刺》的游戲曝光與與Newgrounds(美國知名綜合娛樂網(wǎng)站)的合作有很大關(guān)系。想要給《幾何沖刺》添加音樂,玩家需要登錄newground網(wǎng)站,在網(wǎng)站上上傳音樂或者下載BGM到手機(jī)上進(jìn)行編輯。

新地標(biāo)網(wǎng)站標(biāo)志

音樂播放界面

這個(gè)newgrounds網(wǎng)站是由非常著名的Flash團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的。網(wǎng)站以游戲?yàn)橹?,音視頻也可以在社區(qū)分享,每周都會展示各種內(nèi)容排名。過往統(tǒng)計(jì):該網(wǎng)站的Google PR值為6,被Google收錄的頁面有518個(gè)。全球ALEXA排名1838,日均獨(dú)立訪客數(shù)90萬,日均瀏覽量300萬。

最新PR值數(shù)據(jù)、站長首頁數(shù)據(jù)

網(wǎng)站用戶可以輕松地利用聽到的音樂創(chuàng)建游戲地圖,或者直接搜索游戲中與音樂相關(guān)的地圖。這種模式不僅增加了用戶粘性,還具有雙向逆流效果,增加了大量的游戲曝光度。上面提到的免費(fèi)新游戲《幾何沖刺:世界》和《幾何沖刺:崩潰》也讓游戲不斷接觸到新用戶。

UGC游戲的主要特點(diǎn)是: 1. 優(yōu)秀的游戲編輯器; 2、用戶不僅僅是觀眾,更是生產(chǎn)者和傳播者; 3、用戶自我溝通能力強(qiáng)。 UGC游戲的發(fā)展需要注重推廣和曝光。從這一點(diǎn)來看,《幾何沖刺》確實(shí)可以算是UGC游戲的標(biāo)桿。團(tuán)隊(duì)并不滿足于現(xiàn)狀,對游戲產(chǎn)品不斷迭代的態(tài)度值得借鑒。

一款小游戲,但利用UGC已經(jīng)流行了四年。綜上所述,葡萄君認(rèn)為《幾何沖刺》是一款優(yōu)秀的UGC模式游戲。它針對的是追求刺激、富有創(chuàng)造力的年輕人。通過編輯內(nèi)容網(wǎng)站的不斷迭代以及知名社區(qū)的良好合作和運(yùn)營,使得這款游戲從13年一直流行到現(xiàn)在。

事實(shí)上,此類游戲的案例還有很多。例如,任天堂曾在《超級馬里奧制造》中為玩家提供了馬里奧的游戲編輯器。正好在游戲發(fā)售前20天,任天堂公布了這款游戲的銷量和運(yùn)營數(shù)據(jù):全球銷量達(dá)到100萬份,玩家自制關(guān)卡數(shù)量達(dá)到220萬個(gè),全球玩家都玩過關(guān)卡超過7500萬次。目前游戲全球銷量為586萬份,成績非常不錯(cuò)。

《超級馬里奧制造》 全球銷量,VG數(shù)據(jù)

與《幾何沖刺》類似的還有2011年發(fā)行的音樂游戲《osu!》,其主要玩法源自NDS游戲《押忍!戰(zhàn)斗!應(yīng)援團(tuán)》。后來,游戲吸收了《太鼓達(dá)人》、《O2JAM》(落塊)和如何玩《EZ2CATCH》。玩家可以根據(jù)音樂創(chuàng)建圖表并將其上傳到網(wǎng)站,并可以在線和離線播放。

自開發(fā)以來,該游戲擁有來自全球的10,246,685名用戶,63.9億條在線播放記錄,以及海量的歌曲。今天仍然有大量的玩家。

《osu!》 官網(wǎng)

對于一款初始版本只有3關(guān)的小游戲來說,按理說它的生命周期早就應(yīng)該結(jié)束了。但RobTop利用UGC模式,成功讓《幾何沖刺》火了4年?;蛟S很多游戲都面臨著內(nèi)容生產(chǎn)力不足、人氣消退太快等問題。那么UGC模式就是一個(gè)選擇。不僅給了玩家自由創(chuàng)造的空間,讓他們感到滿足,也為游戲注入了源源不斷的活力。

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