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EA CEO:生成式AI將徹底改變游戲開(kāi)發(fā) 目標(biāo)五年內(nèi)構(gòu)建更大、更沉浸式世界

更新時(shí)間:2024-06-09 10:06作者:小樂(lè)

美國(guó)藝電(EA) 首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson) 表示,其開(kāi)發(fā)人員“真正渴望”使用生成式人工智能來(lái)加速游戲開(kāi)發(fā)。

在最新財(cái)報(bào)發(fā)布后的問(wèn)答環(huán)節(jié)中,威爾遜被問(wèn)及EA 未來(lái)計(jì)劃如何實(shí)施人工智能。 Wilson回答稱,公司已經(jīng)在某些方面的開(kāi)發(fā)中使用人工智能,并以《EA Sports FC》系列為例。威爾遜表示,人工智能可以讓開(kāi)發(fā)者更快地創(chuàng)建足球場(chǎng)并添加更多樣的動(dòng)畫(huà)。

積分:

EA 已經(jīng)在使用生成式人工智能來(lái)加快開(kāi)發(fā)流程,并計(jì)劃在未來(lái)五年內(nèi)徹底改變開(kāi)發(fā)流程。

該公司相信,生成式人工智能可以使其開(kāi)發(fā)過(guò)程效率提高50% 以上,并使其能夠構(gòu)建更大、更身臨其境的世界。

EA 計(jì)劃利用生成式人工智能在未來(lái)1-3 年內(nèi)提高效率,在3-5 年內(nèi)擴(kuò)展游戲世界,并在5 年以上的時(shí)間范圍內(nèi)向更廣泛的社區(qū)提供這些工具。

該公司擁有40 年的數(shù)據(jù)將有助于加快開(kāi)發(fā)生成式人工智能工具的時(shí)間表。

EA 的目標(biāo)是利用生成式AI 打造更大、更具創(chuàng)新性、創(chuàng)意性和趣味性的游戲,并將其更快地交付給世界各地的玩家

細(xì)節(jié):

“作為一家公司,我們從一開(kāi)始就與人工智能緊密聯(lián)系在一起。它一直是我們創(chuàng)造的所有游戲的核心部分,在游戲體驗(yàn)方面復(fù)制了人類智能。但有一點(diǎn)是肯定的,當(dāng)我們考慮今天的生成技術(shù)我們?nèi)蕴幱谌斯ぶ悄芾顺钡脑缙陔A段,以及它如何適應(yīng)人工智能的更大背景。

“但是我剛才在新聞發(fā)布會(huì)上提到的實(shí)際上是雙重的。一方面,我們?nèi)绾翁岣咝剩课姨岬降臄?shù)據(jù)是,我們把建造一個(gè)體育場(chǎng)的時(shí)間從六個(gè)月縮短到了六周。而且我它預(yù)計(jì)這個(gè)時(shí)間還會(huì)繼續(xù)縮短。

“也許比這更重要的是——,當(dāng)我們制作游戲時(shí),我們有動(dòng)畫(huà)和運(yùn)行循環(huán)。在《FIFA 23》中,我們有36 個(gè)運(yùn)行循環(huán),可以讓你感受到游戲中人類表演的可信度。當(dāng)我們推出EA 時(shí)Sports FC 24,我們有1,200 個(gè)跑圈。

“這增加了每個(gè)玩家的個(gè)性和獨(dú)特性,并為玩家提供了更多的游戲沉浸感,一種更有吸引力的體驗(yàn),更接近他們周日下午在電視上看到的體驗(yàn)。

因此,當(dāng)我們思考生成式人工智能的第一個(gè)支柱時(shí),我們真正關(guān)注的是它如何使我們變得更有效率,如何為我們的開(kāi)發(fā)人員提供支持,如何給他們更多的時(shí)間并讓他們更快地沉浸在有趣的工作中。 ”

Wilson接著表示,生成式AI未來(lái)或許能夠增強(qiáng)EA一半以上的開(kāi)發(fā)流程,并計(jì)劃在未來(lái)五年內(nèi)徹底改變開(kāi)發(fā)流程。

“我們分析了所有開(kāi)發(fā)流程,現(xiàn)在根據(jù)我們的初步評(píng)估,我們相信超過(guò)50% 的開(kāi)發(fā)流程將受到生成式AI 進(jìn)步的積極影響。我們整個(gè)公司的團(tuán)隊(duì)都真正開(kāi)始執(zhí)行這個(gè)計(jì)劃?!?

“當(dāng)然,我們的第二階段是如何進(jìn)一步擴(kuò)展我們的游戲?如何構(gòu)建一個(gè)更大的世界,擁有更多的角色和更有趣的故事情節(jié)?”

“如果效率在未來(lái)1-3 年內(nèi)真正開(kāi)始提高,我們預(yù)計(jì)在3-5 年的時(shí)間范圍內(nèi),我們將能夠構(gòu)建更大、更身臨其境的世界,作為大型在線社區(qū)和熱門(mén)故事講述的一部分,以一種獨(dú)特的方式吸引更多世界各地的玩家。我們認(rèn)為這是3-5 年的展望?!?

“也許在5 年多的時(shí)間范圍內(nèi),我們會(huì)考慮如何將我們創(chuàng)建的所有工具提供給更廣泛的社區(qū),以便我們能夠真正擁有新的、有趣的、創(chuàng)新的和不同類型的游戲體驗(yàn)。再說(shuō)一遍,這不是”它不是我們所做的,而是添加、增強(qiáng)、擴(kuò)展互動(dòng)娛樂(lè)的本質(zhì),就像YouTube 對(duì)傳統(tǒng)電影和電視所做的那樣。

“當(dāng)然,我們有一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),那就是我們擁有40年的數(shù)據(jù)。所以當(dāng)我考慮1-3年的效率提升、3-5年的擴(kuò)張、5年的轉(zhuǎn)型時(shí),我認(rèn)為我們有40年的數(shù)據(jù)可以輸入到這些模型中,實(shí)際上我們可以縮短該時(shí)間范圍。

“老實(shí)說(shuō),我們的開(kāi)發(fā)者渴望盡快實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),因?yàn)槲覀兊氖ケ歉斓貥?gòu)建更大、更具創(chuàng)新性、更有創(chuàng)意和更有趣的游戲,以便我們能夠更快地娛樂(lè)世界各地更多的人?!?

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