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2019-06-26
更新時(shí)間:2024-08-06 23:00作者:小樂(lè)
就在LOL洲際賽圓滿結(jié)束、中國(guó)LOL戰(zhàn)區(qū)奪冠后,我們隊(duì)居然在前兩天又拿下世界冠軍—— 《OSU!》,接手水果世界杯。說(shuō)起來(lái),《OSU!》是一款在國(guó)內(nèi)一直不溫不火的游戲。關(guān)注的人不多,相關(guān)的輿論和報(bào)道也常常被忽視。不可否認(rèn),它確實(shí)聚集了一波忠實(shí)玩家,但相比之下,他們恐怕是中國(guó)游戲圈最佛系的玩家了——
《OSU!》水果世界杯雖然不是什么重大賽事,但即使奪冠了,也沒(méi)有人回復(fù)相關(guān)微博,也沒(méi)有人在貼吧里慶祝。半個(gè)月來(lái),OSU論壇里的大部分內(nèi)容都是初學(xué)者求助、圖表交流以及游戲硬件相關(guān)的討論。國(guó)內(nèi)似乎沒(méi)有第二款游戲能夠達(dá)到如此“佛系”的水準(zhǔn)。大家說(shuō)說(shuō)吧,《OSU!》是誰(shuí)?今天我們就來(lái)聊聊這款游戲。
一、由來(lái)及簡(jiǎn)介:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《OSU!》是一款免費(fèi)、開(kāi)源、可玩性極高的免費(fèi)音樂(lè)游戲,可以與全世界玩家一起玩:
它真的是免費(fèi)的。除了官方網(wǎng)站上可以找到低調(diào)的“贊助作者”標(biāo)簽外,游戲內(nèi)沒(méi)有任何充值選項(xiàng)。即使你贊助了作者,也不會(huì)有任何影響游戲平衡的所謂好處。它的開(kāi)源也是真正的開(kāi)源。您可以創(chuàng)建自己的圖表、修改游戲客戶端、玩離線游戲,甚至創(chuàng)建自己的服務(wù)器。官方不對(duì)您的任何操作進(jìn)行任何限制(作弊和盜號(hào)除外)。開(kāi)發(fā)者甚至將游戲的源代碼放到了GitHub 上,任何人都可以根據(jù)需要查看、下載和使用。高可玩性來(lái)源于其玩法的多樣性。本游戲參考了《應(yīng)援團(tuán)》和《精英節(jié)拍特工》的操作模式,同時(shí)借鑒了《太鼓達(dá)人》、DJMax、O2Jam的玩法。您可以在一場(chǎng)游戲中體驗(yàn)多種音頻游戲的樂(lè)趣。當(dāng)然,即使你不知道我剛才提到的作品,這也不會(huì)耽誤你體驗(yàn)《OSU!》?!禣SU!》的命名源自《應(yīng)援團(tuán)》中的“Oshinin”(發(fā)音為OSU,“Oh Su”)
另一方面,創(chuàng)建自己的音樂(lè)排行榜的玩法也讓更多全新的歌曲加入到游戲中。源源不斷的新歌,恰好是同類音樂(lè)游戲無(wú)法提供的。
《OSU!》之所以保持免費(fèi)且游戲內(nèi)容持續(xù)增長(zhǎng)的原因是“它是一款同人游戲作品”。主創(chuàng)和二次創(chuàng)作者創(chuàng)作游戲并不是為了盈利,他們的想法也很簡(jiǎn)單—— 只要大家開(kāi)心就好。與此同時(shí),優(yōu)質(zhì)的社區(qū)和玩家群體不斷為游戲注入活力,這或許也是《OSU!》長(zhǎng)久繁榮的秘訣之一。
創(chuàng)作者們不斷為游戲貢獻(xiàn)新的排行榜
2.游戲玩法及介紹《OSU!》 這個(gè)游戲的規(guī)則超級(jí)簡(jiǎn)單。普通模式包括三個(gè)操作:點(diǎn)擊圓圈、拖動(dòng)滑塊、旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。 Taiko模式類似于著名的《太鼓達(dá)人》,想必大家都知道。剛才提到的接水果其實(shí)借鑒了《DJMax》和《O2Jam》的玩法,這是一款基于節(jié)奏的掉落音樂(lè)游戲。
雖然玩法都是借鑒其他游戲,但經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,《OSU!》已經(jīng)成為集大成者,并逐漸擁有了自己的風(fēng)格。由于是一款基于PC平臺(tái)的游戲,因此在網(wǎng)絡(luò)和多人對(duì)戰(zhàn)方面也下了很大的功夫。喜歡在線對(duì)戰(zhàn)的玩家可以通過(guò)內(nèi)置的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與世界各地的玩家一較高下,而喜歡單人對(duì)戰(zhàn)的玩家還可以反復(fù)沖擊某首音樂(lè)的最高分。
游戲受歡迎的根本原因是它有趣,玩家會(huì)鼓勵(lì)周圍的同伴也玩。音樂(lè)游戲的“樂(lè)趣”點(diǎn)在于玩家可以以較低的成本模擬演奏一種樂(lè)器或完成一首音樂(lè)的成就感和愉悅感。這種清爽感的本質(zhì)是Note(需要敲擊的節(jié)奏點(diǎn))和它帶來(lái)的按鍵聲音反饋(即相應(yīng)的聲音反饋,如《太鼓達(dá)人》中的“咚、喀噠”鼓聲)。
《OSU!》最有趣的是它的Key sound可以由圖表創(chuàng)建者定義,并且一首歌中的Key sound也可以多次改變。這樣,玩家在游戲過(guò)程中就可以實(shí)際操作一種樂(lè)器,比如鼓、貝司、沙球、手鼓、唱盤機(jī)等樂(lè)器。在不同的圖表中,還有“音符聲音跟隨歌詞”、“音符跟隨樂(lè)器”或“音符跟隨節(jié)奏”,讓演奏者真正“融入”到音樂(lè)的演奏中。
這種“融入音樂(lè)”的感覺(jué)是每一款音樂(lè)游戲成功的秘訣,但必須掌握一個(gè)“度”。如果太真實(shí)的話,它就變成了某種樂(lè)器的模擬器。如果走得太遠(yuǎn),就會(huì)脫離音樂(lè)游戲。自然。而《OSU!》 在這一點(diǎn)上就非常好,即使是在玩家可以創(chuàng)建自己的圖表的前提下。
在《OSU!》中,玩家可以建立自己的商店。通過(guò)官方審核后即可上傳到官網(wǎng),其他玩家可以隨意下載。剩下的就是其他玩家自己的選擇了。有趣的是,這種非常開(kāi)源的玩法并沒(méi)有帶來(lái)碎片化的撕裂體驗(yàn)。相反,由于圖表是按難度級(jí)別劃分的,《OSU!》之間非常高質(zhì)量的圖表制作者將使游戲成為一個(gè)容易上手但極難掌握的游戲。
鬼獸歌《··》圖
但由于高級(jí)模式的操作門檻極高,圖表難度高得離譜,負(fù)責(zé)操作的鼠標(biāo)和鍵盤很容易成為玩家的瓶頸。因此,《OSU!》引領(lǐng)了一波周邊硬件升級(jí)浪潮……
3、外設(shè)帶來(lái)的改變即使你不關(guān)注電競(jìng)行業(yè),日常生活中你也可能會(huì)被各種電競(jìng)鼠標(biāo)、機(jī)械鍵盤、電競(jìng)顯示器騷擾。但說(shuō)實(shí)話,市面上絕大多數(shù)競(jìng)技游戲?qū)τ谕庠O(shè)的需求其實(shí)都比《OSU!》要少。
從游戲設(shè)置的角度來(lái)看,《OSU!》名玩家需要使用鼠標(biāo)快速指定屏幕上特定位置出現(xiàn)的點(diǎn)、直線和曲線。這就需要鼠標(biāo)具有出色的定位能力。 —— 必須指向哪里打,不能有空位,刷新率要高,不能有漂移……試試看,能不能用鼠標(biāo)準(zhǔn)確點(diǎn)出打的五個(gè)“提示”一秒鐘變成下圖中的五角星?如果你練習(xí)了幾次,你仍然不會(huì)。如果沒(méi)有(除了技術(shù)元素),鼠標(biāo)可能會(huì)阻礙你。
正因?yàn)槿绱?,一款適合玩家的電競(jìng)級(jí)鼠標(biāo)是標(biāo)配,與之相匹配的鼠標(biāo)墊也是必不可少的。根據(jù)每個(gè)玩家的不同操作習(xí)慣,能夠更準(zhǔn)確定位的布?jí)|(布的厚度有不同的說(shuō)法),以及更光滑的PVC和鋁板鼠標(biāo)墊也是很多人的選擇。
當(dāng)然,由于鼠標(biāo)必須在屏幕上高速、精確地移動(dòng),所以用鼠標(biāo)點(diǎn)擊圓圈是肯定不允許的。由此產(chǎn)生的指針漂移和響應(yīng)滯后是游戲中的大忌。因此,玩家通常會(huì)在鍵盤上設(shè)置相應(yīng)的按鍵來(lái)代替鼠標(biāo)點(diǎn)擊。這樣一來(lái),鍵盤的操作反饋和命令輸入就成為了另一個(gè)瓶頸。 ——普通薄膜鍵盤的回彈動(dòng)作有粘性。這種零點(diǎn)幾秒的差異就會(huì)導(dǎo)致游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的快速按鍵操作。會(huì)受到牽連。
于是乎,與鼠標(biāo)搭配的機(jī)械鍵盤就出現(xiàn)了。一般來(lái)說(shuō),《OSU!》的玩家更容易接受青軸和紅軸機(jī)械鍵盤(有些也習(xí)慣使用棕軸或靜電鍵盤)。當(dāng)我們?cè)谝曨l中觀看專家操作時(shí),這兩個(gè)鍵盤也是他們的標(biāo)配。
除了鼠標(biāo)和鍵盤之外,《OSU!》實(shí)際上還支持繪圖板的信號(hào)輸入。由于這種方法習(xí)慣后更加準(zhǔn)確,因此相當(dāng)一部分高級(jí)玩家選擇使用繪圖板來(lái)代替鼠標(biāo)輸入。有趣的是,由于喜歡《OSU!》的玩家大部分都喜歡二次元文化,因此相當(dāng)一部分購(gòu)買了畫板的玩家也學(xué)會(huì)了畫畫,這也算是回歸了畫板的本質(zhì)。
綜上所述,《OSU!》上線已經(jīng)11年了。這些年來(lái),這款游戲經(jīng)歷了太多的變化。由于沒(méi)有代理、發(fā)行商,也從未正式發(fā)行過(guò),所以《OSU!》自始至終都沒(méi)有得到各大游戲媒體的評(píng)級(jí)。唯一官方評(píng)價(jià)過(guò)這款游戲的游戲媒體MMOHuts只給出了“Good”的評(píng)價(jià)。
在Reddit愚人節(jié)活動(dòng)圖中,下面的《OSU!》 Logo非常醒目
公平地說(shuō),《OSU!》 可能是這十年來(lái)最被低估和忽視的音樂(lè)游戲之一。在它身上,“同人圈”、“非盈利”的標(biāo)簽并沒(méi)有成為束縛,反而讓它成為了所有玩家共同創(chuàng)造的游戲。
雖然《OSU!》“沒(méi)有戶口”,也沒(méi)有相應(yīng)的發(fā)行商或宣傳活動(dòng),但這些因素并不影響它成為一款優(yōu)秀的音頻游戲。那么,你喜歡這樣簡(jiǎn)單純粹的游戲嗎?