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2019-06-26
更新時(shí)間:2024-06-10 20:05作者:小樂(lè)
作者:Jialan SK 1970年1月,藤子·F·不二雄給孩子們帶來(lái)了一款22世紀(jì)的貓形機(jī)器人。在接下來(lái)的幾十年里,這個(gè)呆萌可愛(ài)的藍(lán)胖子長(zhǎng)期成為人們心目中的熱門人物。好搭檔,迅速成長(zhǎng)為日本國(guó)民IP。但歲月并沒(méi)有阻止他。他出現(xiàn)在各個(gè)地方。他也不忘光臨博彩場(chǎng),成為了回頭客。自1983年第一部《哆啦A夢(mèng)》游戲至今,衍生作品已近百款。我們來(lái)看看一些經(jīng)典的哆啦A夢(mèng)系列衍生游戲。
《哆啦A夢(mèng)》 () 1983 Arcadia2001 BANDAI
之所以需要提及這款哆啦A夢(mèng)游戲,一方面是因?yàn)樗窃撓盗惺状卧诩矣弥鳈C(jī)平臺(tái)上亮相,另一方面,恰逢其發(fā)售年份,恰逢游戲史上的著名事件。場(chǎng)景—— Atari 倒塌了。游戲玩法并不復(fù)雜。玩家控制哆啦A夢(mèng)在地圖上收集銅鑼燒,但要小心可能會(huì)被老鼠追趕。同時(shí),你還可以使用原作中出現(xiàn)的特殊道具,例如任意門或竹蜻蜓,來(lái)幫助你解決關(guān)鍵問(wèn)題。
聽(tīng)到這里,你可能會(huì)開(kāi)始懷疑,吃豆人不就是這樣玩的嗎?是的,如果你聽(tīng)說(shuō)過(guò)那段歷史,你一定會(huì)知道,那段時(shí)間充斥著各種不太成熟的游戲,這也是導(dǎo)致雅達(dá)利后來(lái)崩潰的原因之一(不僅僅是這款游戲)。
《哆啦A夢(mèng)》 () 1986.12 FC 哈德森
接下來(lái)要說(shuō)的是同名同姓的作品。相信也是很多老玩家對(duì)于哆啦A夢(mèng)游戲的最初記憶。
《哆啦A夢(mèng)》是HUDSON制作的電影衍生游戲。游戲玩法是動(dòng)作冒險(xiǎn)和格斗射擊。該游戲于1986年12月12日在日本發(fā)行,并在任天堂紅白機(jī)上推出。大約售出了115萬(wàn)份,這在當(dāng)時(shí)是一個(gè)不小的壯舉,并且是1986年FC游戲銷量第十名。
該游戲是根據(jù)三部哆啦A夢(mèng)電影的背景設(shè)計(jì)的。分為先鋒章、魔地章、海底章三個(gè)層次。它們分別對(duì)應(yīng)動(dòng)畫(huà)電影《大雄宇宙開(kāi)拓史》、《大雄的大魔境》、《大雄與海底鬼巖城》的內(nèi)容。 3個(gè)不同的章節(jié)也不同。作為主角,哆啦A夢(mèng)乘坐時(shí)光機(jī)穿越了三個(gè)世界。他必須在先鋒篇中救出大雄,在魔界篇中救出胖虎和小芙,在海底篇中救出靜香。終于,大家可以團(tuán)聚了。
《哆啦A夢(mèng) 夢(mèng)之盜賊》 (夢(mèng)7人su) 1993年3月26日Mega Drive
游戲以一個(gè)童趣故事開(kāi)始:一個(gè)名叫戈查斯的小偷偷走了大家的夢(mèng)想,于是哆啦A夢(mèng)潛入戈查斯存放夢(mèng)想的基地,奪回了大家的夢(mèng)想。
《哆啦A夢(mèng) 夢(mèng)之盜賊》于1993年3月26日發(fā)行,是唯一一款在MD平臺(tái)上推出的哆啦A夢(mèng)游戲。游戲采用橫版玩法,哆啦A夢(mèng)可以使用四維口袋里的秘密道具幫助自己通過(guò)關(guān)卡。值得一提的是,游戲的背景音樂(lè)大量使用了動(dòng)畫(huà)配樂(lè),讓系列粉絲在游戲中找到情感。
《哆啦A夢(mèng)友情傳說(shuō)》(友誼伝説)1995.4 3DO
《哆啦A夢(mèng)友情傳說(shuō)》是一款以《哆啦A夢(mèng)七少年》為主題的RPG游戲。小學(xué)館于1995年4月7日在3DO平臺(tái)上發(fā)行。這是《哆啦A夢(mèng)七少年》系列的起點(diǎn)。
故事發(fā)生在未來(lái)世界,以機(jī)器貓學(xué)校里的哆啦A夢(mèng)和同學(xué)們的故事展開(kāi),以歌頌友誼為主。七只不同服裝的機(jī)器貓代表不同的國(guó)家:日本的機(jī)器貓、中國(guó)的機(jī)器貓、美國(guó)的機(jī)器貓、西班牙的機(jī)器貓、阿拉伯的機(jī)器貓、俄羅斯。巴西的多拉尼科夫和巴西的多拉利諾。
自漫畫(huà)原作者藤子·F·不二雄于1996年去世后,這是唯一一款由作者授權(quán)的哆啦A夢(mèng)游戲。
《哆啦A夢(mèng)賽車》()1998.3 GameBoy
《哆啦A夢(mèng)賽車》 系列首次出現(xiàn)在任天堂Game Boy 游戲機(jī)上。在這款游戲中,眾多系列角色悉數(shù)登場(chǎng),你可以與來(lái)自異世界的朋友進(jìn)行一對(duì)一的賽車比賽。同樣,哆啦A夢(mèng)的各種秘密道具也會(huì)出現(xiàn)在游戲中擾亂戰(zhàn)斗。
在第一代中,玩家可以在賽車時(shí)使用道具來(lái)贏得冠軍;在第二代中,玩家競(jìng)相收集道具。本場(chǎng)比賽一共出現(xiàn)了132個(gè)道具。游戲分為三種類型:故事模式、2P在線模式、時(shí)間模式。比賽環(huán)境分為地面、水中、冰面、云層等路線。
《哆啦A夢(mèng)大富翁》 1998.12 PC
如果說(shuō)FC平臺(tái)上的哆啦A夢(mèng)游戲是最美的邂逅,那么《哆啦A夢(mèng)大富翁》一定是90后玩家最深刻的童年記憶之一。
《多啦A夢(mèng)大富翁》由香港智傲于1998年12月推出(2007年2月轉(zhuǎn)載)。它以《大富翁》的玩法為基礎(chǔ),融入了《哆啦A夢(mèng)》的世界觀和設(shè)定。拿兩款導(dǎo)演開(kāi)發(fā)的電腦游戲來(lái)說(shuō)。該游戲由日本小學(xué)館授權(quán)聯(lián)合開(kāi)發(fā),強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手不負(fù)眾望,銷量突破10萬(wàn)套,創(chuàng)下香港單機(jī)游戲銷量紀(jì)錄。
游戲中有7 個(gè)常規(guī)角色和1 個(gè)隱藏角色。每個(gè)角色都有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。該游戲允許1至4人一起玩。每位玩家輪流走動(dòng),使用游戲內(nèi)貨幣“多羅雷燒兵”購(gòu)買房產(chǎn),讓對(duì)手走過(guò)自己的房產(chǎn)收取租金,目的是讓對(duì)手破產(chǎn)。其中,一些道具會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在地圖上供玩家獲取,并且游戲中還設(shè)有商店供玩家購(gòu)買道具(支付方式是通過(guò)銅鑼燒兵)。
之后,市場(chǎng)上也出現(xiàn)了類似《哆啦 A 夢(mèng) Wii:秘密道具王決定戰(zhàn)》這樣題材和玩法類似的游戲。雖然后者各方面都進(jìn)行了升級(jí),看上去更加精致,但名氣更大的還是《哆啦A夢(mèng)大富翁》。
《野比大雄的生化危機(jī)》(太BIOHAZARD)2005.12
《野比大雄的生化危機(jī)》是日本玩家aaa使用RPG Maker 2000制作的一款同人游戲,該游戲于2005年12月4日首次發(fā)布,借用了《哆啦A夢(mèng)》作品中的角色,并與《生化危機(jī)》的劇情混合在一起。雖然其對(duì)原作的過(guò)度改編引起了不少爭(zhēng)議,但其出色的制作水準(zhǔn)卻給很多玩家留下了不可磨滅的記憶。
值得一提的是,之后有玩家繼續(xù)改編并表演了《野比大雄的生化危機(jī) 無(wú)理改造版》(太BIOHAZARD無(wú)駄修改版)。《無(wú)理改造版》的劇情較原版有了很大的改變,人物也比較不同。忠實(shí)于《哆啦A夢(mèng)》的原作。地圖大致保留了原貌,在調(diào)整的同時(shí),增加了新的場(chǎng)景、敵人、道具。還引入了病毒感染、免疫等系統(tǒng),進(jìn)一步豐富了玩法。另外,除了本作之外,還出現(xiàn)過(guò)不同版本的改編,包括《野比大雄的生化危機(jī)?G rebirth》、《野比大雄的生化危機(jī)?G2》等。時(shí)至今日,時(shí)光的記憶依然保留在貼吧和游戲論壇里。
原作者aaa曾在個(gè)人主頁(yè)表示不會(huì)做后續(xù)。但隨后續(xù)集《野比大雄的生化危機(jī)2》于2015年9月發(fā)布,繼續(xù)之前的故事。
《大雄戰(zhàn)記ACE》(太戦記ACE)
《大雄戰(zhàn)記ACE》是日本網(wǎng)友a(bǔ)aa(又是他)使用RPG Maker 2000制作的一款同人游戲。游戲基于NAMCO x CAPCOM的世界觀,玩法為模擬策略(戰(zhàn)棋)。 Namco 深色燉菜。
這個(gè)故事的時(shí)間點(diǎn)是NAMCO x CAPCOM之后的兩年。文明與科技發(fā)達(dá)的世界是“物質(zhì)界”,劍與魔法的世界是“幻界”,神靈居住的世界是“神界”,惡魔居住的世界。 “魔界”本是一體。所有種族都有平等的地位。神、人、魔齊心協(xié)力,互相幫助,多邊發(fā)展。但有些人為了一己私欲,讓世界充滿了破壞和混亂,混戰(zhàn)開(kāi)始了。
《哆啦A夢(mèng)》
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈SEED DESTINY》也是著名的哆啦A夢(mèng)同人游戲。該游戲由RPG Maker打造,但故事并沒(méi)有像前面提到的作品那樣走惡搞風(fēng)格,而是選擇了清新爽快的路線。
游戲以原著漫畫(huà)的日常劇情開(kāi)始:大雄因?yàn)闆](méi)有看最新漫畫(huà)而被大家忽視,接下來(lái)就是胖虎的鐵拳和小芙的嘲諷。像往常一樣,他決定回家向哆啦A夢(mèng)求助。我碰巧看到哆啦A夢(mèng)正在思考一種可以將現(xiàn)實(shí)世界轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蚴澜绲臋C(jī)器。于是在好奇心的驅(qū)使下,大雄打開(kāi)了機(jī)器,進(jìn)入了游戲世界。
《超級(jí)瑪利歐》(太竜2006 DS)2006.3.2 NDS
《哆啦A夢(mèng):大雄的RPG世界大冒險(xiǎn)》是一款由世嘉制作、在NDS平臺(tái)銷售的哆啦A夢(mèng)游戲。該游戲于2006年3月2日發(fā)行,改編自動(dòng)畫(huà)電影《哆啦A夢(mèng):大雄的RPG世界大冒險(xiǎn)》。
游戲中,大雄和哆啦A夢(mèng)穿越回史前時(shí)代,與恐龍一起開(kāi)始新的冒險(xiǎn)。為了幫助受傷的女孩露露,他與眾多恐龍進(jìn)行了戰(zhàn)斗。游戲包含數(shù)百種恐龍和超過(guò)240張卡牌;玩家可以組合不同的恐龍卡牌來(lái)迎接游戲賦予的各種挑戰(zhàn),并且游戲還支持與好友在線對(duì)戰(zhàn)。
《哆啦A夢(mèng) 大雄的恐龍2006DS》(太奇跡島animaru adobencha)2012.3 3DS
看來(lái)他們已經(jīng)嘗到了甜頭。此后,官方長(zhǎng)期采取游戲和電影雙管齊下的策略?!抖呃睞夢(mèng) 大雄的恐龍2006DS》也是這樣的作品。
游戲中,玩家可以控制大雄和哆啦A夢(mèng)去保護(hù)一座未知島嶼上的瀕危動(dòng)物,同時(shí)記錄各種珍稀動(dòng)物的行為。游戲的故事冒險(xiǎn)中穿插了大量的小游戲,并且在射擊各種生物的過(guò)程中,游戲會(huì)聯(lián)動(dòng)3DS主機(jī)的內(nèi)置時(shí)間,特定的生物會(huì)在特定的時(shí)間出現(xiàn)。此外,通過(guò)游戲機(jī)的傳體通訊功能,你可以與其他玩家飼養(yǎng)的獨(dú)角獸進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng);而對(duì)于身體傳遞有困難的玩家,游戲還專門準(zhǔn)備了可以與3DS主機(jī)的計(jì)步器聯(lián)動(dòng)的功能。幾秒鐘后你還會(huì)遇到新的獨(dú)角獸仙子。
《大雄的恐龍2006》(太牧場(chǎng)物語(yǔ))2019 BANDAI NAMCO
憑借多點(diǎn)開(kāi)花的特點(diǎn),《大雄與奇跡之島》系列至今仍是ACG領(lǐng)域的常青樹(shù)。以游戲?yàn)槔?。它們不僅時(shí)間跨度長(zhǎng)、游戲類型多、涉及的類型也廣泛。從平臺(tái)跳躍到橫向卷軸,從角色扮演到田間耕作。這不,在《大雄與奇跡之島》上,他們?cè)噲D與經(jīng)典的《哆啦A夢(mèng) 大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列進(jìn)行“夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)”。
《哆啦A夢(mèng)》于2019年2月的任天堂直面大會(huì)上首次曝光,并于同年6月發(fā)售;而同年6月(兩年后),游戲的中國(guó)版也傳來(lái)了通過(guò)審核的好消息。
除了以“親情”為中心的主線劇情外,這款游戲還包含了比主線劇情重要五倍的豐富支線任務(wù)。雖然這款游戲沒(méi)有前作系列中的愛(ài)情和婚姻的元素,但它仍然可以通過(guò)故事發(fā)展和人物培養(yǎng)好感,從而加深與人的溝通和感情。他無(wú)法結(jié)婚,失去了《哆啦A夢(mèng) 大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)》的“靈魂”,但只要藍(lán)胖子還在,吸引力就不可或缺。這一次,一直被視為“工具人”的哆啦A夢(mèng)變成了小鎮(zhèn)資本家,在鎮(zhèn)長(zhǎng)家里吃喝玩樂(lè),而大雄則努力開(kāi)荒。超越996,不僅是日夜工作的007(肝),還碰到了無(wú)恥的村民。
開(kāi)個(gè)玩笑,作為一款農(nóng)場(chǎng)游戲,這款游戲并沒(méi)有試圖在《牧場(chǎng)物語(yǔ)》這個(gè)大框架內(nèi)做出新的嘗試,但表現(xiàn)卻足夠穩(wěn)定。如果你既是農(nóng)場(chǎng)愛(ài)好者又是哆啦A夢(mèng)迷,那么兩種樂(lè)趣的結(jié)合注定會(huì)帶來(lái)新的樂(lè)趣;但相對(duì)來(lái)說(shuō),如果你習(xí)慣了《哆啦A夢(mèng) 大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列,現(xiàn)在嘗試打開(kāi)它。如果你鄙視這個(gè)游戲,你可能會(huì)有點(diǎn)不滿意它不夠深入。你對(duì)此無(wú)能為力。對(duì)于這樣一部聯(lián)動(dòng)作品來(lái)說(shuō),首要任務(wù)自然是擴(kuò)大受眾群體,而藍(lán)海玩家就是潛在的目標(biāo)。但換句話來(lái)說(shuō),如果你只是一個(gè)路過(guò)的普通玩家,恰好對(duì)種田游戲有點(diǎn)興趣,那么《牧場(chǎng)物語(yǔ)》就是你的最佳選擇。
-結(jié)尾-
關(guān)注“悲傷工坊”傳播游戲文化,讓游戲不僅僅是游戲。