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2019-06-26
更新時(shí)間:2024-06-08 10:12作者:小樂(lè)
2021年冬天,新光六美CEO陳宇與幾位擁有工程學(xué)博士學(xué)位的頂尖創(chuàng)作者坐下來(lái),共同決定了新游戲《代號(hào)海王》的立項(xiàng)。該項(xiàng)目的神奇命名方式延續(xù)了——的慣例,他們的二維產(chǎn)品《高能手辦團(tuán)》曾被代號(hào)為“蟻人”。當(dāng)時(shí)游戲版已經(jīng)暫停了半年,但正是新光六美開(kāi)始在業(yè)界大顯身手的時(shí)候。《高能手辦團(tuán)》順利出海,成功進(jìn)入日韓免費(fèi)榜和暢銷榜。公司同時(shí)還完成B輪融資。兩年后的冬天,這款海王終于亮相,獲得新名稱《代號(hào):鐳閃》,并成功開(kāi)啟產(chǎn)品預(yù)訂。該產(chǎn)品由上述人員領(lǐng)導(dǎo)。是的,這些擁有博士學(xué)位的主創(chuàng)和陳宇一樣,都有十幾年的游戲制作經(jīng)驗(yàn)。近期,公司還完成了新一輪融資計(jì)劃,獲得了全球知名游戲基金Makers Fund、紅杉中國(guó)等投資者的新一輪投資。
TapTap預(yù)約名單《代號(hào):鐳閃》 當(dāng)然,一款游戲的成敗不能以負(fù)責(zé)人的學(xué)歷來(lái)衡量,但這家曾經(jīng)制作過(guò)《高能手辦團(tuán)》 《飛吧龍騎士》的公司,確實(shí)有幾分“叛逆”的心態(tài)涉及到游戲創(chuàng)作。不然的話,我也不會(huì)在2021年底“二次元”、“開(kāi)放世界”流行的時(shí)候決定做一款科幻游戲,并且會(huì)極度叛逆,要求游戲更加真實(shí)、更加熱血。還有更硬核的機(jī)械槍戰(zhàn)……首先我承認(rèn),科幻題材確實(shí)符合他們超級(jí)英雄電影式的項(xiàng)目命名。但到了2021年,當(dāng)“二次元”、“開(kāi)放世界”成為行業(yè)趨勢(shì)的時(shí)候,為什么連CEO都認(rèn)為這種現(xiàn)實(shí)、未來(lái)、工業(yè)風(fēng)、機(jī)械感的題材行得通呢?陳宇畢業(yè)于浙江大學(xué),獲工學(xué)碩士學(xué)位。瞧,他們都是工科生,在一起似乎很“叛逆”。 “理性”源于工程:定位明確、大膽創(chuàng)新。雖然在二維領(lǐng)域異軍突起,但似乎產(chǎn)品規(guī)劃思路清晰,從不拘泥于已經(jīng)積累經(jīng)驗(yàn)的二維賽道。在接受陳宇采訪時(shí),他講述了一個(gè)場(chǎng)景。 2021年底新光六美獲得融資后,也是《原神》“女神皮管”紅遍海內(nèi)外的時(shí)候。大量的投資和項(xiàng)目涌入二次元、開(kāi)放世界等賽道,此類產(chǎn)品的集群化讓他和團(tuán)隊(duì)有些擔(dān)憂:隨著這個(gè)賽道兩三年內(nèi)的飽和,似乎很難再推出一款產(chǎn)品。小公司實(shí)現(xiàn)80%~90%的主導(dǎo)產(chǎn)品。想要成功,甚至可能要忍受玩家審美疲勞等問(wèn)題。
近六個(gè)月推出的二維賽道游戲質(zhì)量和數(shù)量均明顯高于往年。在新光六梅的多次演講中,該公司的制作人都會(huì)主動(dòng)向從業(yè)者坦誠(chéng)分享有關(guān)象限分析的立項(xiàng)理論。經(jīng)過(guò)。該理論的核心可以簡(jiǎn)單概括為“避開(kāi)成熟度高、需求大的正面戰(zhàn)場(chǎng),避開(kāi)成熟度低、需求小的雷區(qū),立足自身優(yōu)勢(shì),尋求新的市場(chǎng)需求”。按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),在當(dāng)時(shí)版本號(hào)還不明朗、海外擴(kuò)張開(kāi)始成為第二曲線的背景下,他們放慢了可能沒(méi)有資本在正面戰(zhàn)場(chǎng)爭(zhēng)奪的二維領(lǐng)先賽道。暫時(shí),開(kāi)始尋找一家有主題、風(fēng)格上更適合全球化、能被人們認(rèn)可和接受的產(chǎn)品,這將幫助他們積累更多的能量,在未來(lái)的2-3年里再向前邁進(jìn)一步。但在這個(gè)理念下誕生的第二款產(chǎn)品并不是《代號(hào):鐳閃》,而是來(lái)自該公司Cat Trick Studio的《飛吧龍騎士》。 2023年8月,正值第二款游戲緊張的時(shí)候,公司貓戲工作室的新游戲《飛吧龍騎士》與迅雷聯(lián)合發(fā)布,取得了良好的發(fā)布成績(jī)。憑借其獨(dú)特的畫風(fēng)和“進(jìn)化靠吞噬”的創(chuàng)意玩法,實(shí)實(shí)在在地給傳統(tǒng)飛行射擊賽道注入了新的活力,最終在iOS首月取得了4000萬(wàn)的收入。
同樣不落俗套的“叛逆”風(fēng)格也體現(xiàn)在豎拍品類上。新光六美顯然在另一個(gè)細(xì)分賽道上找到了自己的“同類型無(wú)可替代”。游戲制作人在玩法上的獨(dú)特創(chuàng)新以及游戲獨(dú)特的畫風(fēng)都功不可沒(méi)。據(jù)悉,這款游戲的主美術(shù)此前曾擔(dān)任《忍者必須死》系列的藝術(shù)總監(jiān)。顯然,在理想主義者眾多的游戲圈里,新光六妹有些不同。他們的行為既理性務(wù)實(shí),又叛逆跳躍。《高能手辦團(tuán)》 《飛吧龍騎士》 在保持“同類型無(wú)可替代”的主題下,讓我們對(duì)他們的研發(fā)和項(xiàng)目思路頗為感興趣。求變求穩(wěn):堅(jiān)持核心能力,鼓勵(lì)創(chuàng)新探索。當(dāng)被問(wèn)及《代號(hào):鐳閃》項(xiàng)目計(jì)劃如何解讀“輕科幻”概念時(shí),陳宇表示,隨著近年來(lái)科幻英雄題材電影等文藝作品的流行,網(wǎng)民對(duì)輕科幻的接受程度也隨之提高??苹妙}材正在迅速增加。 “輕科幻”比“奇幻”等題材更加真實(shí),更容易增強(qiáng)玩家的沉浸感??梢哉f(shuō),“輕科幻”中呈現(xiàn)的帶有科幻元素的槍戰(zhàn),正是團(tuán)隊(duì)所追求的電影式英雄題材中希望看到的。由此,這也對(duì)游戲開(kāi)發(fā)各方面的工業(yè)設(shè)計(jì)水平提出了更高的要求。與日本二次元的“奇幻”、“輕科幻”概念不同,團(tuán)隊(duì)希望還原的“輕科幻”體驗(yàn)是通過(guò)合理的科學(xué)理論推演,通過(guò)視聽(tīng)語(yǔ)言為玩家構(gòu)建的更加真實(shí)的未來(lái)、情節(jié)等元素。世界敘事。因此,游戲的世界觀會(huì)更加嚴(yán)謹(jǐn),團(tuán)隊(duì)甚至邀請(qǐng)了科幻作家和專業(yè)編劇團(tuán)隊(duì)合作創(chuàng)作。 Gameloook認(rèn)為,游戲并沒(méi)有直接選擇“科幻”標(biāo)簽,或許是希望給內(nèi)容留下更多的創(chuàng)作空間。不過(guò),與《高能手辦團(tuán)》等公司以往的產(chǎn)品相比,《代號(hào):鐳閃》所追求的未來(lái)世界確實(shí)有一場(chǎng)“硬仗”即將打響。
陳宇坦言,在目前的市場(chǎng)環(huán)境下,內(nèi)容創(chuàng)作幾乎比設(shè)計(jì)有趣的玩法還要困難,但他仍然堅(jiān)信內(nèi)容IP的價(jià)值:“我們?nèi)匀幌嘈庞螒蜓邪l(fā)的最大價(jià)值在于創(chuàng)作和創(chuàng)作?!眱?nèi)容IP的沉淀。 IP的持續(xù)發(fā)展更多的是維護(hù)和挖掘IP既定的商業(yè)價(jià)值?,F(xiàn)階段我們將更加注重打造有價(jià)值的內(nèi)容IP,努力創(chuàng)作出影響力更大、口碑更好的作品?!?
通過(guò)正在開(kāi)發(fā)的游戲?qū)嶋H畫面表現(xiàn)不難看出,新光六美近期推出的三款產(chǎn)品均基于橫卡模式,有著共同點(diǎn)。正如陳宇所說(shuō),他們從不認(rèn)為自己叛逆、改變軌道,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)始終堅(jiān)持嚴(yán)格遵循“從團(tuán)隊(duì)核心能力、積累和優(yōu)勢(shì)出發(fā)”的戰(zhàn)略原則—— 1.堅(jiān)持長(zhǎng)期積累體驗(yàn)卡類型和商業(yè)化模式; 2、持續(xù)積累3D PBR藝術(shù)產(chǎn)業(yè)體系; 3.探索更具策略性和原創(chuàng)性的玩法。當(dāng)然,在此基礎(chǔ)上,陳宇也鼓勵(lì)工作室在游戲作品的玩法、劇情演繹、美術(shù)等方面進(jìn)行創(chuàng)新和探索。所以我們看到了《高能手辦團(tuán)》,我們看到了《飛吧龍騎士》,今天是《代號(hào):鐳閃》。從另一個(gè)角度來(lái)看,這種有措施、有標(biāo)準(zhǔn)的“叛逆”或許并不是另一種自我突破和成長(zhǎng)。添加一點(diǎn)感性,從創(chuàng)作過(guò)渡到發(fā)布。目前,剛剛開(kāi)放預(yù)購(gòu)的《代號(hào):鐳閃》,已經(jīng)穩(wěn)居taptap預(yù)購(gòu)榜前茅。不出意外,這也將是新光六美的首款自發(fā)行產(chǎn)品,游戲的海外計(jì)劃也正在穩(wěn)步進(jìn)行。前進(jìn)。 GameLook認(rèn)為,新光六美之所以能總給人驚喜,最大的源泉在于有標(biāo)準(zhǔn)、敢于創(chuàng)新的務(wù)實(shí)創(chuàng)作態(tài)度:放下身段去鉆研學(xué)習(xí),不斷完善玩法框架,用更多風(fēng)格化的美學(xué)做出差異化的產(chǎn)品。改進(jìn),發(fā)現(xiàn)并滿足玩家未滿足的需求。但這并不意味著這個(gè)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有情感成分:《高能手辦團(tuán)》的靈感來(lái)自于一位熱愛(ài)盲盒的研發(fā)同學(xué)?!讹w吧龍騎士》的發(fā)展得益于成員大部分都是資深肉鴿玩家。 —— 《代號(hào):鐳閃》 出生。一方面是出于環(huán)境和能力的考慮,另一方面也可能是因?yàn)楣た粕鷮?duì)于超級(jí)英雄的熱愛(ài)以及曾經(jīng)的拍攝夢(mèng)想。陳宇不止一次提到,研發(fā)創(chuàng)造是理性與感性、科學(xué)與藝術(shù)的結(jié)合。或許新作的未來(lái)科幻世界就是這個(gè)團(tuán)隊(duì)思維碰撞的最好融合。在談到未來(lái)的市場(chǎng)發(fā)展時(shí),陳宇也坦言,他在發(fā)展中仍然看到了很多困難:行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,玩家對(duì)游戲的整體質(zhì)量要求更高,產(chǎn)品開(kāi)始進(jìn)入缺點(diǎn)較少的階段。 “我相信,作為研發(fā)團(tuán)隊(duì),我們一直要做的就是堅(jiān)持對(duì)游戲的熱愛(ài),努力度過(guò)挑戰(zhàn)重重的嚴(yán)冬,并在下一代產(chǎn)品周期到來(lái)時(shí)迎來(lái)更好的春天。 ”
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