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這款游戲甚至連媒體評(píng)分都沒有 卻成了音游愛好者們的摯愛,有沒有推薦的音游

更新時(shí)間:2024-03-24 17:39作者:小樂

就在LOL洲際賽圓滿結(jié)束、中國(guó)LOL戰(zhàn)區(qū)奪冠后,我們隊(duì)居然在前兩天又拿下世界冠軍—— 《OSU!》,接手水果世界杯。說起來,《OSU!》是一款在國(guó)內(nèi)一直不溫不火的游戲。關(guān)注的人不多,相關(guān)的輿論和報(bào)道也常常被忽視。不可否認(rèn),它確實(shí)聚集了一波忠實(shí)玩家,但相比之下,他們恐怕是中國(guó)游戲圈最佛系的玩家了——

《OSU!》水果世界杯雖然不是什么重大賽事,但即使奪冠了,也沒有人回復(fù)相關(guān)微博,也沒有人在貼吧慶祝。半個(gè)月來,OSU論壇里的大部分內(nèi)容都是初學(xué)者求助、圖表交流以及游戲硬件相關(guān)的討論。國(guó)內(nèi)似乎沒有第二款游戲能夠達(dá)到如此“佛系”的水準(zhǔn)。大家說說吧,《OSU!》是誰?今天我們就來聊聊這款游戲。

一、由來及簡(jiǎn)介:簡(jiǎn)單來說,《OSU!》是一款免費(fèi)、開源、可玩性極高的免費(fèi)音樂游戲,可以與全世界玩家一起玩:

它真的是免費(fèi)的。除了官方網(wǎng)站上可以找到低調(diào)的“贊助作者”標(biāo)簽外,游戲內(nèi)沒有任何充值選項(xiàng)。即使你贊助了作者,也不會(huì)有任何影響游戲平衡的所謂好處。它的開源也是真正的開源。您可以創(chuàng)建自己的圖表、修改游戲客戶端、玩離線游戲,甚至創(chuàng)建自己的服務(wù)器。官方不對(duì)您的任何操作進(jìn)行任何限制(作弊和盜號(hào)除外)。開發(fā)者甚至將游戲的源代碼放到了GitHub 上,任何人都可以根據(jù)需要查看、下載和使用。高可玩性來源于其玩法的多樣性。本游戲參考了《應(yīng)援團(tuán)》和《精英節(jié)拍特工》的操作模式,同時(shí)借鑒了《太鼓達(dá)人》、DJMax、O2Jam的玩法。您可以在一場(chǎng)游戲中體驗(yàn)多種音頻游戲的樂趣。當(dāng)然,即使你不知道我剛才提到的作品,這也不會(huì)耽誤你體驗(yàn)《OSU!》。《OSU!》的命名源自《應(yīng)援團(tuán)》中的“Oshinin”(發(fā)音為OSU,“Oh Su”)

另一方面,創(chuàng)建自己的音樂排行榜的玩法也讓更多全新的歌曲加入到游戲中。源源不斷的新歌,恰好是同類音樂游戲無法提供的。

《OSU!》之所以保持免費(fèi)且游戲內(nèi)容持續(xù)增長(zhǎng)的原因是“它是一款同人游戲作品”。主創(chuàng)和二次創(chuàng)作者創(chuàng)作游戲并不是為了盈利,他們的想法也很簡(jiǎn)單—— 只要大家開心就好。與此同時(shí),優(yōu)質(zhì)社區(qū)和玩家群體不斷為游戲注入活力,這或許就是《OSU!》長(zhǎng)久繁榮的秘訣。

創(chuàng)作者們不斷為游戲貢獻(xiàn)新的排行榜

2.游戲玩法及介紹《OSU!》 這個(gè)游戲的規(guī)則超級(jí)簡(jiǎn)單。普通模式包括三個(gè)操作:點(diǎn)擊圓圈、拖動(dòng)滑塊、旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。 Taiko模式類似于著名的《太鼓達(dá)人》,想必大家都知道。剛才提到的接水果其實(shí)借鑒了《DJMax》和《O2Jam》的玩法,這是一款基于節(jié)奏的掉落音樂游戲。

雖然玩法都是借鑒其他游戲,但經(jīng)過多年的發(fā)展,《OSU!》已經(jīng)成為集大成者,并逐漸擁有了自己的風(fēng)格。由于是一款基于PC平臺(tái)的游戲,因此在網(wǎng)絡(luò)和多人對(duì)戰(zhàn)方面也下了很大的功夫。喜歡在線對(duì)戰(zhàn)的玩家可以通過內(nèi)置的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與來自世界各地的玩家一較高下,而喜歡單人對(duì)戰(zhàn)的玩家還可以反復(fù)沖擊某首音樂的最高分。

游戲受歡迎的根本原因是它有趣,玩家會(huì)鼓勵(lì)周圍的同伴也玩。音樂游戲的“樂趣”點(diǎn)在于玩家可以以較低的成本模擬演奏一種樂器或完成一首音樂的成就感和愉悅感。這種清爽感的本質(zhì)是Note(需要敲擊的節(jié)奏點(diǎn))和它帶來的按鍵聲音反饋(即相應(yīng)的聲音反饋,如《太鼓達(dá)人》中的“咚、喀噠”鼓聲)。

《OSU!》最有趣的是它的Key sound可以由圖表創(chuàng)建者定義,并且一首歌中的Key sound也可以改變多次。這樣,玩家在游戲過程中就可以實(shí)際操作一種樂器,比如鼓、貝司、沙球、手鼓、唱盤機(jī)等樂器。在不同的圖表中,還有“音符聲音跟隨歌詞”、“音符跟隨樂器”或“音符跟隨節(jié)奏”,讓演奏者真正“融入”到音樂的演奏中。

這種“融入音樂”的感覺是每個(gè)音樂游戲成功的秘訣,但必須掌握。 —— 如果太逼真,就會(huì)變成某種樂器的模擬器。如果走得太遠(yuǎn),就會(huì)脫離音樂游戲。自然。而《OSU!》 在這一點(diǎn)上就非常好,即使是在玩家可以創(chuàng)建自己的圖表的前提下。

在《OSU!》中,玩家可以建立自己的商店。通過官方審核后即可上傳到官網(wǎng),其他玩家可以隨意下載。剩下的就是其他玩家自己的選擇了。有趣的是,這種非常開源的玩法并沒有帶來碎片化的撕裂體驗(yàn)。相反,由于圖表是按難度級(jí)別劃分的,《OSU!》之間非常優(yōu)質(zhì)的圖表制作者將使游戲成為一款易于學(xué)習(xí)但極難掌握的游戲。

鬼獸歌《··》圖

但由于高級(jí)模式的操作門檻極高,圖表難度高得離譜,負(fù)責(zé)操作的鼠標(biāo)和鍵盤很容易成為玩家的瓶頸。因此,《OSU!》引領(lǐng)了一波周邊硬件升級(jí)浪潮……

3、外設(shè)帶來的改變即使你不關(guān)注電競(jìng)行業(yè),日常生活中你也可能會(huì)被各種電競(jìng)鼠標(biāo)、機(jī)械鍵盤、電競(jìng)顯示器騷擾。但說實(shí)話,市面上絕大多數(shù)競(jìng)技游戲?qū)τ谕庠O(shè)的需求其實(shí)都比《OSU!》要少。

從游戲設(shè)置的角度來看,《OSU!》名玩家需要使用鼠標(biāo)快速指定屏幕上特定位置出現(xiàn)的點(diǎn)、直線和曲線。這就需要鼠標(biāo)具有出色的定位能力。 —— 必須指向哪里打,不能有空位,刷新率要高,不能有漂移……試試看,能不能用鼠標(biāo)準(zhǔn)確點(diǎn)出打的五個(gè)“提示”一秒鐘變成下圖中的五角星?如果你練習(xí)了幾次,你仍然不會(huì)。如果沒有(技術(shù)元素除外),鼠標(biāo)可能會(huì)阻礙你。

正因?yàn)槿绱耍豢钸m合玩家的電競(jìng)級(jí)鼠標(biāo)是標(biāo)配,與之匹配的鼠標(biāo)墊也是必不可少的。根據(jù)每個(gè)玩家的不同操作習(xí)慣,能夠定位更準(zhǔn)確的布?jí)|(布的厚度有不同的說法),以及更光滑的PVC和鋁板鼠標(biāo)墊也是很多人的選擇。

當(dāng)然,由于鼠標(biāo)必須在屏幕上高速、精確地移動(dòng),所以用鼠標(biāo)點(diǎn)擊圓圈是肯定不允許的。由此產(chǎn)生的指針漂移和響應(yīng)滯后是游戲中的大忌。因此,玩家通常會(huì)在鍵盤上設(shè)置相應(yīng)的按鍵來代替鼠標(biāo)點(diǎn)擊。這樣一來,鍵盤的操作反饋和命令輸入就成為了另一個(gè)瓶頸。 ——普通薄膜鍵盤的回彈動(dòng)作有粘性。這種零點(diǎn)幾秒的差異就會(huì)導(dǎo)致游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的快速按鍵操作。會(huì)受到牽連。

自此,與鼠標(biāo)搭配的機(jī)械鍵盤就出現(xiàn)了。一般來說,《OSU!》的玩家更容易接受青軸和紅軸機(jī)械鍵盤(有些也習(xí)慣使用棕軸或靜電鍵盤)。當(dāng)我們?cè)谝曨l中觀看專家操作時(shí),這兩個(gè)鍵盤也是他們的標(biāo)配。

除了鼠標(biāo)和鍵盤之外,《OSU!》實(shí)際上還支持繪圖板的信號(hào)輸入。由于這種方法習(xí)慣后更加準(zhǔn)確,因此相當(dāng)一部分高級(jí)玩家選擇使用繪圖板來代替鼠標(biāo)輸入。有趣的是,由于喜歡《OSU!》的玩家大部分都喜歡二次元文化,因此相當(dāng)一部分購買了畫板的玩家也學(xué)會(huì)了畫畫,這也算是回歸了畫板的本質(zhì)。

綜上所述,《OSU!》上線已經(jīng)11年了。這些年來,這款游戲經(jīng)歷了太多的變化。由于沒有代理、發(fā)行商,也從未正式發(fā)行過,所以《OSU!》自始至終都沒有得到各大游戲媒體的評(píng)級(jí)。唯一官方評(píng)價(jià)過這款游戲的游戲媒體MMOHuts只給出了“Good”的評(píng)價(jià)。

在Reddit愚人節(jié)活動(dòng)圖中,下面的《OSU!》 Logo非常醒目

公平地說,《OSU!》 可能是這十年來最被低估和忽視的音樂游戲之一。在其上,“同人圈”、“非盈利”的標(biāo)簽并沒有成為束縛,反而成就了這樣一款由所有玩家共同創(chuàng)作的游戲。

雖然《OSU!》“沒有戶口”,也沒有相應(yīng)的發(fā)行商或宣傳活動(dòng),但這些因素并不影響它成為一款優(yōu)秀的音頻游戲。那么,你喜歡這樣簡(jiǎn)單純粹的游戲嗎?

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喜歡玩音樂游戲的玩家肯定都知道《osu!》,《osu!》是一款基于《押忍!戰(zhàn)斗!應(yīng)援團(tuán)》、《精英節(jié)拍特工》和《太鼓達(dá)人》等商業(yè)游戲改編的免費(fèi)同人音樂游戲。osu在世界范圍內(nèi)擁有許多忠實(shí)的玩家,所以osu自帶許多國(guó)家的語言,當(dāng)然也包括中文。o

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