美國留學選擇什么專業(yè)好?留學美國熱門專業(yè)推薦
2019-06-26
更新時間:2022-11-18 08:25作者:網友發(fā)布
武藏野美術大學畢業(yè)你的研究生是日本說的研究生嘛武藏野美術大學畢業(yè),如果是武藏野美術大學畢業(yè),那么就是類似于旁聽生武藏野美術大學畢業(yè),是不承認武藏野美術大學畢業(yè)你學歷的。如果是相當于國內碩士的話,當然可以留日工作,嘛,首先得看你自己的能力找不找得到啦~
如果森林里有一片海洋,那會是什么樣?
是不是,很久都沒有思考過類似這樣的問題了呢?我們被包圍在繁忙的工作里,困陷在吵嚷的世界里,已經太久。這樣的問題甚至對我們來說已經變得沒有意義,覺得是在浪費時間。
可是,時間不就是拿來“浪費”的嗎?如果說,每做一件事情之前都要去衡量得失,利弊,有意義與否,那么你真的會快樂嗎?有些事情,它的存在本身就是意義所在,經歷與其是共生,相輔相成的關系啊。
所以,又何必讓自己執(zhí)著在一種緊繃的狀態(tài)中呢?放松下來,像孩子一樣用好奇心去探索這個世界,用靈感和想象力充實自己的生活,或許你想要的自然而然就會來找你了。
其實,上面這個問題是日本的時裝設計師皆川明在NHK自制的“美育節(jié)目”《啊!設計》中談到的。由于一直以來對“設計”這一概念比較感興趣,所以特地跑去B站圍觀了這檔節(jié)目。發(fā)現(xiàn)日本人還真是厲害,做一件事就盡全力做到極致,這種態(tài)度使得他們的作品一看就覺得非常用心。
起初節(jié)目的定位是給小孩子看的,意在用通俗易懂的方式從個角度呈現(xiàn)對“設計”的理解,提升并啟發(fā)孩子們的美學素養(yǎng)??赏绞呛唵蔚臇|西,其背后越是會經歷復雜的思考,細心的制作,化繁為簡,深入淺出,是很有難度的。由此可以看出,日本人對教育的重視程度,是非常值得我們去思考和學習的。
《??!設計》每集時長在15分鐘左右,以“設計中的觀察”、“拆解”、“素描”、“訪談設計師”這幾個單元為主,以“天馬行空”、“形形色色”、“物品的視角”這幾個模塊為輔,讓我們多角度了解“設計”的同時,又重新對生活產生了新奇的感覺,那些一成不變的東西在眼睛里都開始變得與眾不同起來。
當便當成為彩虹,當紅綠燈變成煎蛋,當一座城市被放在平面上進行拆解。你會發(fā)現(xiàn),原來被想象力和創(chuàng)造力包圍著的世界是多么的豐富多彩。所以,這檔節(jié)目不僅只對小孩子有啟發(fā),各個年齡段的人們在看到后都會從中有不同的發(fā)現(xiàn)。這也正好印證了設計當中很重要的一條原則:從不同的角度去看待身邊的人和事。
每集最后的單元都是“訪談設計師”。這些設計師來自不同的領域,雖然在設計上他們都有著不同的看法,但其實都有一個共同的特點:熱愛生活。最后我們會發(fā)現(xiàn),那些看似簡單的設計靈感,恰恰是從最容易被我們忽略的生活細節(jié)里所產生的。下面分享一下這18位設計師在設計上的見解,或許能夠讓我們從中得到不少的啟發(fā)。
工業(yè)設計師。 機械裝置專家。很多人認識他是從OVO(為葡萄牙語“卵”之意,代表著生命體和孕育生命的源泉)手表開始。1982年畢業(yè)于東京大學工學部產品機械工學專業(yè),隨即進入日產汽車公司做了一名工業(yè)設計師,1987年離開公司成為獨立設計師。2008年4月,山中俊治出任慶應義塾大學教授,設立山中設計研究室,研究假腿和訴諸感覺的機器人等。他長期以來一直致力于技術與人的整合,設計范圍從機器人到自動洗牌機,無所不包。2004年獲每日設計獎,德國IF Good Design Award,good design獎等。2010年“Tagtype Garage Kit”被紐約近代美術館收藏。
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:人們的感受。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A:一切從觀察身邊的事物開始。
工業(yè)設計師。 1990年,柴田文江畢業(yè)于日本武藏野藝術大學。1990年-1993年,加入日本東芝設計中心。該部門有一百六十個設計師,卻只有五位是女性,柴田文江就是其中之一。1994年,她自企業(yè)體系獨立出來,創(chuàng)立了”S”設計工作室。參與了眾多設計,所獲獎項不計其數(shù),包括德國IF大獎和日本GOOD DESIGN大獎。她的作品向以流露女性設計師的細膩,給人溫暖的感覺而著稱。即便設計電子產品如手機,也都展露出圓潤、貼心、友善的設計風格。凡是觸摸過她作品的人,都會被她處處為人著想的體貼設計而感動。
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:要很用心的避免設計出沒有用的東西。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A:把對東西的感受轉化成語言。
工業(yè)設計師。 1980年,畢業(yè)于多摩藝術大學的產品設計系藝術與3D設計專業(yè)。是家用電器和日用雜物設計品牌“±0”的創(chuàng)始人。他曾為多家知名公司諸如蘋果、愛普生進行過品牌設計,其作品在歐洲和美國贏得過幾十余設計大獎。深澤直人將自己的設計理念概括為“無意識設計”(將無意識的行動轉化為可見之物)。“無意識”并不是真的沒有意識去參與,而是人們知道自己需要某些東西,但還沒意識到到底想要什么而已,而深澤關注的,正是人們所忽略的有關“無意識”的種種生活細節(jié)。
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:針對人們習以為常,理所當然的事物做一些思考。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A:腦海中想出的設計,在不知不覺中會衍生出很多用途。想想人們習慣的動作。
圖畫設計師。 1961年畢業(yè)于山口大學,是日本著名的設計師和插畫家。從1999年開始,與植原亮輔合作,擔任D-BROS獨立品牌的主力設計師,開始了一場華麗的設計之旅。渡邊良重的繪本風格清新雅致,排版設計更是巧用心思,翻看每一頁都能感受不同的驚喜。在她的少女絲帶日歷繪本《D-BROS CALENDAR》里,美麗的女孩真的絲帶從繪本里飄出來,虛與實的轉變,使書籍頓時靈動飄逸起來。
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:讓作品能夠被收藏,并愉悅的使用。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A、先從列舉100樣自己喜歡的東西開始。
圖案設計師。 喜歡稱自己為“少年N”。1933年生于東京。1956年東京國立美術與音樂大學美術系畢業(yè)。同年進入資生堂宣傳部。1961年設立仲條設計事務所設立。1968年起開始為資生堂企業(yè)文化志《花椿》做設計。1970年起他正式開始擔任《花椿》雜志的藝術總監(jiān)。這一工作持續(xù)了整整四十年。后來并獲得ADC會員最高獎、TDC會員金獎、JAGDA龜倉雄策獎、毎日設計獎、日本宣伝賞山名賞、紫綬褒章、旭日小綬章等。曾舉辦過主題為“飲嘔吐”的個展。
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:讓人們覺得有驚喜,驚喜會讓人們司空見慣的東西變得不一樣。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A:從大家不做的事情開始。
圖書設計師。 1959年出生于愛知縣,多摩美術大學平面設計系中途退學,開始在Kosakusha出版社工作,在1988年成為自由職業(yè)者。1990年將工作室命名為“cozfish”,從事小說,漫畫,圖畫書,寫真等多種類別的設計。
這位設計師非常有趣。1、讓設計怦然心動,就是要不走尋常路:他的書籍設計有一種讓人難以歸類的特質,他的思路顛覆現(xiàn)有我們對書籍的理解,甚至給書籍的制作方和服務方造成不小的“麻煩”。事實上他做到了通過設計的創(chuàng)意,影響人的行為。2、萬物皆可印刷,包括咖喱胡渣:由于非常喜歡印刷,他視設計為有趣的游戲,因此制作的材料也另辟蹊徑。他曾開發(fā)一種有作者DNA在里面的印刷方式,他將一位漫畫家的胡子剃了下來,剪成很碎,再磨成小渣渣,混在油墨里做起了實驗。3、裝幀設計是一場心理游戲:祖父江慎的設計讓人有眼前一亮之感,不僅如此他還盡其所能地走進人的心理,通過設計營造或傳達出戲劇性的效果。4、空間與書本一樣可以營造奇妙的氛圍:他曾把夏目漱石的《哥兒》一書印在松山的一家旅館里,把文字在空間上呈現(xiàn)出來。
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:想要讓人怦怦然的東西。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A:先從觀察讓你怦怦然的東西開始。
照明設計師。 1950年出生于日本東京,于1990年成立LightingPlannersAssociates公司。他的設計領域廣泛,從住宅建筑到城市環(huán)境照明設計,主要項目包括:東京國際論壇大廈,仙臺媒體中心,新加坡國家博物館,新加坡城市中心照明總體規(guī)劃,烏魯瓦圖阿里拉別墅和東京火車站等一流項目的照明設計。他堅信著自然光永遠無法被超越,照明設計師應該師法自然,去創(chuàng)造一個自然舒適的光環(huán)境。他認為照明設計師在關注項目上的、商業(yè)上的成功之外,亦應該不忘回饋社會促進社會進步發(fā)展,譬如通過投身照明教育等。
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:照明讓生活變得有趣。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A:嘗試關燈后在屋子里點上蠟燭,享受微暗之美。
家具設計師。 1960年生于東京。20世紀80年代,小泉誠原本希望成為木質家具設計師和工藝家,但后轉向建筑和空間設計。1985年,他師從choei hara以及nariaki hara,并于1990年建立工作室koizumi。2000年,小泉誠開始建筑設計。2003年,他開了一家商店koizumi douguten。他認為設計教育最重要的是思想,技術提高不能說不需要,但是精神,思想比提高技術重要,最重要的是得到別人的信賴,這個是最重要的,雖然說起來很哲學,但他認為這是最重要的部分。
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:善于利用東西的特點。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A、找出身邊朋友的特色,有時不是好的特色換種想法就能變成好的。
多領域設計師。 1967年出生于九州島的佐賀縣,畢業(yè)于桑澤設計學校。曾先后就職于設計大師倉俁史郎與三宅一生的事務所,進行空間設計并創(chuàng)作裝置作品。2000年,他成立了自己的吉岡德仁工作室(TOKUJIN YOSHIOKA INC)。其實驗性的創(chuàng)新作品跨界藝術、設計與建筑,在全球范圍內贏得了高度評價。在他的設計中,簡潔、現(xiàn)代感和東方哲學完美融合在一起。他總在作品中大量使用白色和透明材質,因為“白色在東方世界意味著精神、空間和思考”。他設計的“蜂巢椅”是蓬皮杜藝術中心、紐約現(xiàn)代藝術博物館(MoMA)、Vitra設計博物館的永久藏品。
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:從生活中去發(fā)現(xiàn)美的事物和事物本身的特性。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A:從東西是如何產生的來思考。
時裝設計師。 曾經擔任過三宅一生的助手,在成為獨立服裝設計師以后,創(chuàng)立了“FINALHOME"品牌。這個品牌不是簡單意義上的時尚品牌,它極力探究的是人與服裝之間的新關系。曾經設計過一件實驗性的衣服,衣服上到處開有拉鏈,拉開拉鏈是口袋,能夠把報紙卷起來放在口袋里,隨著塞人報紙數(shù)量的增加,衣服的形狀隨之發(fā)生變化,同時,保溫性能也得以提高。揉皺的報紙有一定的保溫性能,采用一定的方法把報紙塞到衣服里之后,這件衣服甚至可以當睡袋用。
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:讓人們發(fā)現(xiàn)東西不同的用法,而非單一的用法。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A:想想東西還有什么別的用法。
都市景觀設計師。 對于這位設計師我能找到的資料比較少,但是她的設計的確令我印象深刻——“能讓人在無形當中放慢速度的道路”。這個設計利用森林的綠樹顏色來彩繪高架橋的快速道路。用色彩和繪畫來使人們的生活環(huán)境變得更加舒適。的確是一件很厲害的作品。
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:創(chuàng)造出讓人感覺驕傲的城市。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A:用鳥兒和貓咪的眼睛去看我們居住的城市。
建筑設計師。 1941年出生于日本,1965年畢業(yè)于東京大學建筑系,1971年創(chuàng)辦名為都市機器人(URBOT)的設計事務所,后更名為伊東豐雄建筑設計事務所,現(xiàn)為該公司董事長。是一位重要的日本當代建筑師,曾獲得日本建筑學院獎和威尼斯建筑雙年展的金獅獎。2013年3月18日,獲得2013年普利茲克建筑獎,是第六位榮獲普利茲克建筑獎的日本建筑師。仙臺媒體中心是他至今為止最滿意的作品。他曾說:“在21世紀,人、建筑都需要與自然環(huán)境建立一種連續(xù)性,不僅是節(jié)能的,還是生態(tài)的、能與社會相協(xié)調的?!边@一作品便是這一理念的體現(xiàn)。
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:做令人感到舒服和喜悅的作品。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A:觀察自然然后轉換成圖畫,能有很多靈感。
舞劇編舞設計師。 組合有兩個人,主要進行的是舞蹈的編排,網上資料比較少。但卻可以從動作的角度出發(fā)去理解設計。
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:將語言表達成動作。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A:集思廣益去構思。
時裝設計師。 這位設計師因為很喜歡芬蘭,所以他給自己起了一個芬蘭語的名字:min? perhonen。perhonen 在芬蘭語中是"蝴蝶"的意思。他說“我希望的設計,美麗一如蝴蝶拍翼飛舞 ”。 在1995年創(chuàng)立自己的品牌以來,皆川明一直堅持自己設計布料的原則。他的布料設計充滿了童話感,溫暖而輕松。他曾說過:“世界上有許多無法以“流行”兩個字概括的美好事物,這才是我想創(chuàng)造的類型。不論什麼事,我總是喜歡以和主流不同的角度來探索。這并不意味著我喜歡從偏斜的角度來看事情,而是許多的事經常被埋在這些習慣的事和理所當然的事情當中,這些事反而才是最重要的?!?/p>
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:從司空見慣的事物中找出不同角度的看法(如森林里有海洋)。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A:試著通過想象找出物品的新用途。
圖案設計師。 1958年06月11日出生于日本,日本中生代國際級平面設計大師、日本設計中心的代表、武藏野美術大學教授,無印良品藝術總監(jiān)。他在他的著作《設計中的設計》中曾說“將已知事物陌生化,更是一種創(chuàng)造”,就像一個杯子是用來盛水的,追逐它的本源目的,才不會被現(xiàn)行的構造和趨勢所禁錮,只要你設計的物品可以盛水就可稱為杯子,這樣你的思維才會更加活躍。
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:如何讓這個世界變得更加鮮活。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A:“如果這樣的話會怎么樣?”要常常這樣想。
布料設計師。 1984年從面料設計專業(yè)畢業(yè)后,著手創(chuàng)立Nuno株式會社。她的作品被引進紐約現(xiàn)代藝術博物館、倫敦VA博物館等標桿性展館。后被任命為無印良品株式會社顧問委員會成員。她推崇布料的再利用和創(chuàng)新,提倡節(jié)儉。
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:觀察各種事物的細節(jié)。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A:讓我們試著找到喜愛的事物并靠近它,貼近看的話會有不同的發(fā)現(xiàn)。
圖案設計師。 1954年出生,1977年從武藏野美術大學畢業(yè)后,在田中一光的設計工作室工作了10年之久。在1998年,他創(chuàng)辦了自己的設計工作室Hiromura Design,其工作室最為人熟知作品應當是京都9小時膠囊旅館的標識系統(tǒng)設計。他曾說過:“思考信息是如何被傳達比如何去傳達信息更為重要,對于設計師而言,最重要的事情并非表達,而是去找出事物的本質。我始終在思考信息和人之間的關系。我認為,最理想的標識系統(tǒng)是就是不需要任何標識,我希望它可以直達對方的腦海?!?/p>
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:站在參觀者的立場設計。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A:試著用圖案來對話。
工業(yè)設計師。 一個想成為廚師的設計師,在赴意大利深造后,1993年回到日本,并作為一名自由職業(yè)者開始設計領域的工作。1995年設立巖崎一郎事務所。要從自己周圍的事物或者發(fā)生的事情進行思考,是他認為設計中很重要的一點。
Q:請問您認為設計中最重要的是什么呢?
A:借由替身邊人所想來觀察細節(jié),進而設計。
Q:如何在設計中更加精進呢?
A:挑一朵花,把它當成自己的朋友來觀察,久而久之就會發(fā)現(xiàn)不同。
看過這些設計師在設計上的理解,大家更喜歡哪一位呢?其實每當我們遇到生活當中的困頓時,不妨放慢自己的節(jié)奏,去看看這些設計背后的理念,你會發(fā)現(xiàn),原來真的會有人靜下心來,認真的感悟生活中的美好,然后用這些美好創(chuàng)造出更加嶄新的生活。
愿我們每個人都擁有好奇心和想象力,在面對新鮮的事物時說一句:“??!好神奇~”;在面對陳舊的事物時說一句:“??!其實還可以這樣~”
7月4日于東京臺的紀錄綜藝節(jié)目 《美的巨人》 以“懷念的人氣角色特集”為題,介紹到了奧特曼界的設計泰斗 成田亨 老師,令筆者欣喜萬分。
成田亨老師是一名美術家,武藏野美術大學出身,當初專攻洋畫的他由于對教學不滿,中途轉到雕刻學,畢業(yè)后受到友人的邀請參與到 本多豬四郎 監(jiān)督的初代《哥吉拉》里迷你模型的制作,例如被哥吉拉踩壞的建筑等,此后成田老師便以美術職人的身份加入到各特攝電影的制作中。
1965年以契約社員的身份入職于圓谷制片廠,1966年《奧特Q》放送的第2季度當上了該片的美術監(jiān)督,同年的《奧特曼》與翌年開播的《奧特賽文》中擔當了奧特曼與怪獸設計,然而由于奧特賽文的皮套演員 上西弘次 ,與初代的皮套演員古谷敏 修長的體形不同,比較壯實。按照皮套演員設計的話,就會出現(xiàn)比例非常難看的問題。于是成田亨要求換一個皮套演員,然而遭到了拒絕。在他極度不滿的情況下開始了設計,盡力把花紋裝飾的細節(jié)部分重點放在了上半身(頭部、肩部),下半身的花紋刻意地簡化,以此讓觀眾形成賽文腿長的印象。在這之后又出現(xiàn)了玩具商要求把設計中全銀色的賽文改成全紅色,成田亨再次強烈反對,依舊以失敗告終。因此,我們現(xiàn)在看到的賽文的形象,其實是成田亨老師在無數(shù)次妥協(xié)下誕生的不滿意的作品(另外成田對奧特曼與奧特賽文皮套所體現(xiàn)的銀色涂裝也有很大的不滿)。
由于成田亨的執(zhí)念,《奧特賽文》第29話之后從美術監(jiān)督降板,并從圓谷制片廠退社。1989年圓谷方面想重新再啟用成田亨參與在澳大利亞拍攝的新奧特曼(之后的《葛雷奧特曼》)作品的設計,由于成田亨要求設計費為著作權的30%,被圓谷方面駁回,而成田亨這套以金色為主體、黑色為線條的“NEXT”(非劇場版《THE ULTRAMAN》中的奈克斯特奧特曼)未能呈現(xiàn)在電視屏幕上。
成田亨老師的設計理念中認為奧特曼是 秩序 的象征,相對的怪獸則是 混沌 。從所有生物與非生物中都能獲得靈感啟發(fā),通過自由地組合與變形來達到意外性與獨創(chuàng)性,也是成田在設計中所追求的 “單純” “抽象” “理性” 超現(xiàn)實主義。演出家與導演給出的指示中提到,與奧特曼對峙的怪獸看上去不僅是外表上恐怖,更要給人一眼望去就是惡役的沖擊感,而成田的想法則是露出內臟,或是面部扭曲、讓人感到厭惡的怪獸并不適合小孩子觀看。
因此在怪獸設計上,成田提出了自己的三大“不做”原則:
另外,在成田老師還闡述了自己對于侵略宇宙人的設計,
然而在著名的幻之12話(關于欠番的理由由于和本文無關,大家可以自行去搜)中登場的 斯貝爾星人 卻有背成田老師的第3條原則。
在1983年發(fā)售的《成田亨畫集奧特怪獸設計篇》卷末有段成田亨老師的寄語,
另外,在現(xiàn)在奧特怪獸中極具人氣的 巴爾坦星人 也同樣出自成田亨老師的手筆,“像蟬一樣的臉,卻被要求長著兩個大鉗子”,在他看來也是個不滿意的作品。
成田老師把具有“纖細身體、細長頭部、面部縱橫方向裂開左右不對稱”設計的 凱姆爾人 作為自己的會心之作,另一會心之作是1972年日本電視臺制作的《突擊! Human!! 》里的 Human ,成田尤其喜歡Human不銹鋼材質的頭盔,具有金屬質感。
成田的奧特曼設計在拘泥于“單純”的同時,又同時追求著“神”的神秘性。然而,隨著時代的發(fā)展趨勢,奧特曼的設計也變得復雜化、商業(yè)化。甚至,近年奧特曼從一個“神”的形象逐漸演變成電視廣告的搞笑角色待遇,想必也是已故的成田老師所不想看到的吧。成田在著書中寫下名為《鎮(zhèn)魂歌》的詩,“請你在星空的彼方注視著我,永遠的偶像喲?!?/p>
“永遠的英雄,不滅的藝術。成田亨的奧特曼,承載著夢想和希望。”
【CPP字幕組】【 美的巨人 】【成田亨 · 奧特曼誕生秘史】
(本文僅供Anitama發(fā)表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。)
好找工作。因武藏野美術大學其中教學武藏野美術大學畢業(yè)的知識在社會中都是非常使用武藏野美術大學畢業(yè)的武藏野美術大學畢業(yè),而且會有很多學校和企業(yè)搶著招入武藏野美術大學畢業(yè),并且還是博士畢業(yè),所以好找工作。
美術設計館。
武藏野大學作為日本的一所私立大學,其擁有悠久歷史的傳統(tǒng)和最先端的研究教育課程。